Прыгаем вниз, идем по воде, лезем вверх. Доходим до двери, но тут раздается сигнал тревоги. Необходимо убить всех появляющихся врагов. У них спина – слабое место. Однако при помощи стрел с разрывным действием или гранат можно проводить атаки в любые места. Это поможет уничтожить броню. После расправы над врагами идем в комнату с видеонаблюдением. Пытаемся отворить дверь, после нужно вставить часть герба. Идем к проходу, который открылся, прыгаем вниз. Следуем к двери, у которой зеленый огонек, сворачиваем влево, поднимаемся вверх по лестнице. Стреляем по замку, забираем из сундука ключ из янтаря. При помощи ключа открываем дверь, заходим в комнату, в которой есть виселица. Следует убить врага, забрать снайперскую винтовку. Прыгаем вниз, идем к переулку, по ящикам забираемся вверх метро джекпот играть онлайн бесплатно гонки, перелетаем вперед. Там нас ждем несколько врагов, которых нужно уничтожить. Далее продвигаемся вправо, идем по дороге. Когда доходим до рынка, лучше идти слева. Потом поворачиваем в левую сторону. Resident Evil 6 прохождение за Аду– грамотно вскрываем замки, находя коды. Когда вернемся к замку, нужно применить три кода. Следуем по правой стороне бесплатные прогнозы на футбол лайв, лезем наверх. После нужно добраться до метки, открыть дверь. Со скоростью лезем вверх, пока нет противника. Быстро устремляемся вперед, готовясь нажать на кнопку для уклона от вражеских таранов. Resident Evil 6 прохождение за Аду– хождение по конструкциям должно быть быстрым и четким. Стремительно продвигаемся по конструкции, прыгаем на крышу автобуса. Когда враг приблизится максимально быстро, перелетаем на противоположный конец автобуса. После окончания поездки мы окажемся на рельсах. Стреляем по врагам, пока не прибыл поезд. Нужно быть готовым жать несколько кнопок быстро и несколько раз. Бой продолжается. Когда появляется поезд, нужно расправиться с врагом. Прыгаем и на череп устанавливаем все части, которые добыли. В сундуке лежит третья часть от фамильного герба. Прыгаем вверх, выходим наружу. Мы снова в коридоре, направляемся тем же путем, что и прибывали сюда. На половине дороги поворачиваем влево. Там нас ждет последний код. Но его забирает враг. Нужно следить за ним, чтобы убить и забрать код. Если есть желание, можно проследовать дальше. Там ждет автомат. Когда окажемся вверху, нужно залезть выше. Там нас ждет Крис, но мы успеваем залезть внутрь. С большой скоростью проскальзываем под дверь, которая закрывается. Потом нужно подняться наверх, выбраться наружу. Потом нужно перелететь в переулок, в котором можно укрыться от неприятеля. Следуем вперед, перелетаем. Лучше убивать всех неприятелей перед тем, как подбирать ключ. Враг возьмет ключ. По этой причине придется бегать за ним, пытаясь замочить. После того, как убьете его, отоприте дверь, сверните влево и залезьте наверх. Там нужно установить все части герба, открыть дверь и прыгнуть вниз. Там ждет встреча Леона вместе с Хеленой. Нужно помочь им в борьбе с мутирующей Деборой. Для этого стреляем по ярким конечностям. Resident Evil 6 прохождение за Аду– это умение правильно применять турели. У турели нет свойства различать цели. Она поражает всех, попадающих под лазер. Идем в комнату, там нужно включить проектор. После завершения инструктажа, в комнату придут враги, которых следует убить. Следуем дальше. Поднимаемся в комнату с лифтами-переходами. Внутри срабатывает тревога, все коконы вылупляются, сражаемся с множеством нападов. Используем стрелы и выстрелы в трансформаторы. Проползаем по вентиляции, внизу в это время Крис уничтожает монстров. Леон и Хелена продолжают забираться на крышу, а мы проникаем в лабораторию Карлы. Уничтожаем кокон с очередным ещё не рожденным супер мутантом, а заодно и всё оборудование вокруг. Получаем звонок и отправляемся на выполнение очередного контракта. 2 крыша. Стреляем сразу в зомби со взрывчаткой. От этого шпиль здания упадет на соседнюю крышу (позже он понадобится Леону). Команты с головами С тела босса забираем ключ, выходим на улицу. Далее запрыгиваем на крышу автобуса. Здесь нас вновь догоняет монстр с бензопилой. Уклоняться здесь негде, но Ада может использовать тросомет, чтобы перелетать на другую сторону автобуса. Летая туда сюда, продолжаем расстреливать босса в голову. Секрет. Входим в генераторную комнату, осматриваем колонну в тупике слева, на её задней стороне висит эмблема змеи (2) . С помощью тросомета выбираемся из огня. Движемся в отсек со спасательными капсулами. Платформы рушатся под нами, действуем быстро, ещё несколько раз используем тросомет. В конце ползем по наклонному полу наверх, но подняться не удается, при падении входим в боковой коридор. Оказываемся в круглом высоком помещении, где Леон и Хелена обнаруживают сестру Дебору (глава 2 за Леона). Вступаем в битву с Деборой. Секрет. На последнем стеллаже с левой стороны находим эмблему (9) . Поднимаемся на верхнюю палубу, садимся в вертолет и покидаем авианосец. В это время видим как Крис на истребителе улетает к другому авианосцу. Выходим на балкон. Как раз в это время Клару убили с вертолета, и она упала на палубу авианосца. Крис после этого покидает корабль, а мы продолжаем свой путь. Управляя вертолетом, летим над улицами города. Управление простое, врезаться в стенки невозможно, но нужно сбивать различные вывески и рекламные растяжки над дорогой, для этого стреляем из пулемета, ракеты экономим. В трубах вентиляции водятся джаво-пауки, их так же нужно устранить бесшумно. Если мы или враги начнем стрелять, вентиляция обвалится, и мы упадем в комнату к Крису, который считает нас врагом. Секрет. В канализации находим эмблему змеи (8) . 1 июля 2013 г. Тат-Цзы, Китай Дальше со стола берем штурмовой дробовик. Поднимаемся в реакторное помещение – большой ангар. Сражаемся с монстрами, взрываем бочки. Но даже если действовать более скрытно, в любом случае бочка взорвется и продырявит обшивку подлодки, начнется затопление. 1 этаж. На пути встречаются не только враги, но и световые стены, они не блокируют и не убивают, но если пройдём через них, то поднимется тревога. Обходим их через вентиляцию. Незаметно высаживаемся в шлюз подлодки. Внутри патрулируют джаво «Нео-Амбреллы». Лучше не попадаться на глаза врагам, они поднимут тревогу, и на нас постоянно будут нападать новые враги. Так что на одиночных врагов нападем врукопашную сзади, на скопления врагов тратим бесшумные арбалетные болты. 27 июня 2013 г. Глубоко в Атлантическом океане Подводная лодка стремительно тонет, теперь она повернута вертикально, и нам нужно забираться наверх. Сзади нас преследует поднимающаяся вода с обломками. Движемся так: по тросомету, по лестнице, перепрыгиваем, лестница, маленькая лестница, развилка. 3. Платформа с зомби. По коридору приходим на второй этаж, впереди видим платформу с зомби на ней. Платформа реагирует на вес, она держит трех иссохших зомби, но если запрыгнем мы, она тут же раздвинется и сбросит нас вниз. Внизу собираем патроны, через люк возвращаемся к двери. Нам нужно убрать с платформы вес зомби, но при этом не убить их, потому что постоянно появляются новые. Решение: стреляем из арбалета по рукам, ногам, туловищу зомби. Монстров прибьет к стенке, но они останутся живы. Перепрыгиваем на очищенную платформу, она не обвалится, проходим к сундуку, берем фамильное кольцо Симмонса. Зуб. Из центра идём вправо, попадаем в запертую комнату с врагами. Сражаемся с зомби-визгунами, забираем зуб. Возвращаемся к черепу, вставляем украшения, можем проходить. За дверью находим третий фрагмент мозаики. Бежим по коридорам, убегая от распространяющейся слизи. На пути открываем несколько дверей, крутя вентили. Стреляем в красные наросты, не прикасаемся к ним. 3. В каждом углу комнаты есть тумба, нажимаем на неё, от этого сменится одна часть изображения. На всех 4 тумбах выставляем часть увиденного изображения. Проходим по второй части улицы, здесь такие же перестрелки с джаво. Секрет. Во время этого стреляем в кузов желтого грузовика, чтобы сбить эмблему змеи (17) . 1. Комната с виселицей. Видим, как мертвец в центре падает вниз вместе с фрагментом, нам нужно спрыгнуть туда же. Рядом берем снайперскую винтовку. Рубильник открывает люк в центре, но мы не успеем заскочить. Сверху висят трупы, можем стрелять чтобы они, падали, но на их место опускаются другие тела. Решение: сдвигаем панель с рубильником вправо под висящего мертвеца, встаем в центре перед люком, стреляем в веревку, мертвец упадет и нажмет рычаг, мы быстро спрыгиваем вниз. Секрет. Перед тем, как спрыгнуть под землю, обходим надгробие вокруг, на его задней стороне размещена эмблема змеи (5) . Доходим до склада с баллонами, перед ними быстро вырастает огромная голова Карлы из пены. Босс атакует нас только плевками. Вначале стреляем по глазам, продолжаем стрелять пока глаз не разрушится, иначе он медленно начнет восстанавливаться. Так же уничтожаем и второй. Входим в комнату с проектором, смотрим видео с брифингом задания для Ады. Показывается задание в Эдонии по поимке Джейка и Шерри. Оно было полгода назад, и настоящая Ада в нем не участвовала. Леон и Хелена пошли к выходу, а мы наоборот проникаем глубже в лабораторию. На лифте поднимаемся в тюрьму для подопытных. В соседних камерах сидят зомби-толстяки. Увидев нас, они пробивают решетки и нападают. Стреляем им по ногам и добиваем врукопашную. 30 июня 2013 г. Вайип, Китай Секрет. Стреляем в голову, проходим мимо головы влево, за контейнером в тупике находим эмблему змеи (16) . Ада Вонг – самый таинственный персонаж в серии Resident Evil. Она – наёмный шпион мирового масштаба, выполняющая заказы неизвестных влиятельных людей. Но в этот раз Ада выступает от своего имени. Дерек Симмонс связывается с ней и подсказывает, что на определенной подводной лодке можно найти интересную информацию. Отправляемся на задание. Босс: Симмонс (форма динозавра) Сражение с вертолетами Летим к башне Квад, по пути нас пытаются сбить вражеские вертолеты, летя впереди нас. Стреляем по бортам, чтобы быстрее убить пулеметчиков. Вражеские ракеты сбиваем пулеметными очередями. Сражаемся с джаво. Проходим по улице до завала. Входим в магазин. Но не спешите радоваться, безнаказанно махать руками и ломать мертвечину мы не сможем. Помимо шкалы жизней будет и шкала усталости, которая и определяет вашу эффективность в рукопашной. Выдохнувшийся герой станет легкой добычей для мозгоедов, поэтому играть в Брюса Ли, нужно с умом. В результате атаки на комплекс, Джейк сбежал, а огромный монстр (оружие хаос) был уничтожен. В конце Пирс жертвует собой, чтобы спасти своего командира. Шерри и Джейк. Этак компания сделана как винегрет из двух предыдущих. В ней будет всего понемногу. Есть динамичные и довольно долгие погони, неплохие перестрелки, путешествия по темным коридорам и лабораториям. А фишкой компании станут рукопашные схватки, а так же большое количество игровых сцен с активным действием и потасовки с боссом.
А Крис с Пирсом отправляются на поиски того самого оружия. В итоге они настигают его. В бою, Симмонс мутирует превращаясь в жуткое создание. Вместе с Адой Вонг герои с трудом убивают его. Спустя шесть месяцев, организация выходит на след Карлы и отправляет Криса и Пирса в погоню. Она снова организовывает ещё одну крупномасштабную террористическую деверсию, в результате которой, один из крупнейших городов Китая, Тат-цзы, оказывается охвачен вирусом, превращающим жителей в зомби. Resident Evil 6 (обитель зла) – сюжетное продолжение легендарной игры ужастика вышедшей аж в 1996 году. События игру будут происходить в нашем времени, а участниками станут почти все герои предыдущих игр серии. В шестой части также будет поддерживаться кооперативный режим прохождения. Я честно был удивлен. RE6 настолько длинная, что даже несколько суток игры мало, чтобы пройти её полностью. Первое прохождение на средней сложности у меня заняло практически целую неделю, с учетом, что я играл в неё по 3 -4 часа, каждый вечер. В общей сложности мне понадобилось около 27 часов игры. Не хило, не правда ли? Давно я не видел таких длинных игр. Это ещё одна причина, почему она стоит своих денег. Если 80% всех выходящих игр, можно назвать «игрой на вечер» то RE6 к ним никак не относится.
Новых локаций или ещё чего-то там нет, (может с DLC добывят) pvp сражения проходят на эпизодах компании, где два игрока пытаются дойти от точки А до точки Б. Принцип боя полностью позаимствован у игры L4D.Два игрока идут, попутно активируя квестовые ролики и взаимодействуя с окружением. Остальные играют за зомби или зомби-террористов и возрождаясь атакуют главных героев. К примеру, сражение с Симмонсом будет разбито, на погони букмекерские конторы новокузнецк, перестрелки и непосредственно на несколько сражений с его разными мутировавшими формами. А играя за Джейка и Шери, игроки будут всё прохождение пересекаться с здоровенным бугаём-мутантом, который настолько устойчив к смерти, что убивать мы его будем всю игру.
Если коротко, то игроков ожидает улучшенная версия Resident Evil 5 с закосом под старину. Под закосом, я понимаю стремление Capcomвцев воссоздать визуальный ряд и атмосферу самых первых игр серии. Общий геймплей можно представить, как стандартный, для шутера от третьего лица, в котором помимо стрельбы придётся делать ещё уйму вещей. Геймерам знакомым с RE5 особых сюрпризов ожидать не стоит. Но это не всё, главным заговорщиком оказывается Симмонс. Советник по национальной безопасности, который продался крупнейшей бандитской организации «Семья». После смерти президента, он подставляет агентов Леона и Хелену, обвиняя их в смерти главы государства. В откровенном разговоре, Хелена признаётся, что она отчасти виновата в успешном теракте. Симмонс захватил её сестру и шантажом заставил навредить охране. К примеру: можно взять перки на вероятность нахождения патронов, скорость восстановления раненого, сила выстрела, пробиваемость и прочее. Есть даже экзотические, типа «Волк одиночка», с таким перком напарник не сможет вам помоч, все действия по спасению вы будите выполнять сами, ну это для без башенных хардкорщиков.
Вот она - самая загадочная и сексуальная женщина серии Resident Evil. Resident Evil 6 (PC) (2013) Обзор кампании за Аду Вонг Предпоследняя – четвёртая глава, расскажет нам момент сюжета, где Ада, пересеклась по заданию с Крисом Редфилдом и Пирсом на огромном танкере, а так же о дальнейшей судьбе Карлы и, что с ней стало… Третья глава, “прогуляет” нас уже по Китаю, где врагами будут, ко всему прискорбию, Джаво – не зомби: а-х-х-х… Как же я по ним соскучился, дорогие друзья… (грустит) Но, пробежав чуть дальше, мои сожаления развеялись, ибо какие-то остатки прямоходящих упырей нам ещё встретятся! Вообще, третья глава будет наполовину хорровской, на половину простым экшеном – в моменты, где будут преимущественно джаво. Глава будет очень короткой. В середине и в конце неё, нас ждёт экшеновское сражение с жутким боссом… Дружно ссым в штаны!(смайл) Первая глава прохождения за загадочную зануду Аду Вонг, будет, пожалуй, самой сложной в плане геймплея, и “пристрелочной” её никак не назовёшь… Будет много спецназа, сопутствующей стрельбы, рукопашки, мало патронов. pinch: Далее нас будет ждать первая за все четыре кампании загадка! От чего сразу хочется похвалить и сделать самой Резидентовской именно данную кампанию! Часть 7. Встреча с Крисом и очередная встреча с Устанаком. Часть 1. Глава 1. Убегаем от основного босса этой кампании - "Устанака". Пытаемся уничтожить этого твердолобого. Жанр: Экшен от 3-го лица Часть 2. Встреча с гигантским монстром Б.О.О. Перестрелка на вертолетах. Идем через платформы, пока не удастся добраться до платформы с веревочным мостом. Прежде чем пересечь его, обернемся и находим знак змеи. Когда враги убиты, пойдем в соседнюю комнату и свернем налево. Здесь найдем две зажигательные гранаты. Поднимаемся и забираем бомбу с дистанционным управлением. Слева дверь, ведущая на улицу. Идем туда и смотрим ролик. Зомби очень много – кроме обычных здесь есть налитые кровью и гиганты. Стреляем по канистрам, которые некоторые зомби тащат на спине. Также можно использовать бомбы. Расчистив дорогу, спрыгиваем вниз и лезем в автобус. Внутри достаем дробовик и стреляем гадов, которые лезут следом. После убийства гиганта просматриваем пьесу. Уровень завершен. Поднимаемся по лестнице слева – здесь великолепная позиция для снайпера. Имея в руках хорошую винтовку, можно положить немало противников. Идем направо и пробиваемся к врагам. Прячась за автомобиль, отстреливаем их. Идем вперед, при необходимости отбиваясь от летучих мышей. Доходим до дверей в конце туннеля. Смотрим заставку. Прикончим кучу врагов, которые кинулись на нас. Идем налево, время от времени отбивая атаки врага, кидающегося как спереди, так и сзади. Вскоре мы окажемся на самом дне шахты. Продолжаем путь и смотрим сцену. Копаемся в мусорных контейнерах – там может оказаться что-то полезное. На стене висит карта шахты – будет полезно запомнить направление движения. Идем к лестнице и спускаемся по ней. Уничтожаем пять патрульных и собираем с них жучки. Возвращаемся к запертой двери. Враги будут атаковать нас целыми толпами, так что лучше всего использовать бомбы с дистанционным управлением – они лучше всего разбросают противника. Заходим в открывшиеся двери, пробегаем по коридору и наконец оказываемся на поверхности! Идем по улице до лестницы. Здесь Джейк подсаживает Шерри, и та поднимается наверх. Потом придется прикончить и этого монстра. Поднимаемся на здание. Пока противник стоит на коленях – видно ему очень больно – прыгаем ему на спину и добиваем. Смотрим ролик. Пройдем на кухню и здесь отыщем несколько крыс. Их можно пристрелить, но лучше при этом экономить патроны. Идем через тускло освещенную столовую и заходим в дверь возле лестницы. В следующей комнате встретим мужчину, который сможет открыть дверь. Проходим в дверь и дальше следуем вместе с мужчиной. Так как брошенная машина обрушила проход, сбежать мы просто не сможем. Придется принимать бой. Бой с Огромэном. После победы нам откроют путь вперед. Идем по лестнице, уничтожая врагов. Оказываемся на мосту. Добегаем до области, покрашенной в полосатый бело-красный цвет, и спрыгиваем вниз. Прикончим зомби и подождем, пока Крис не спустит нам лестницу. Агенты "Нео-Амбреллы" похитили Джейка Мюллера и Шерри Биркин в Эдонии и заперли их в китайском исследовательском комплексе. Этот комплекс находится в центре роскошного поместья, скрывающего зловещие дела, происходящие в его стенах. Поместье охраняет бронетехника, а также тяжеловооруженные Дж'аво, готовые мгновенно отразить любое нападение. Когда Дерек Симмонс вколол себе усиленный К-вирус, он претерпел первую стадию мутации. На этой стадии верхняя часть его тела еще сохраняла человеческий облик. Его жестокость многократно усилилась, но ему еще только предстояло потерять разум. Ноги же Дерека превратились в чудовищные конечности, мощные настолько, что он был способен обогнать скоростной поезд. Кроме того, Дерек мог использовать осколки собственных костей в качестве оружия, выстреливая их с убийственной меткостью. Потерянная костная ткань быстро восстанавливалась под действием К-вируса. Теперь объединимся в Шерри и Джейком, правда ненадолго. Идем в здание справа и поднимаемся наверх – здесь найдем пистолет и несколько деревянных ящиков с боеприпасами. Тут придется противостоять Огромэну. Прикончить его будет гораздо проще, чем может показаться. Стараемся стрелять по наростам на шее, а также в пасть. Когда он начнет шататься, спрыгнем ему на спину и прикончим его. За это получим приятный бонус в 4000 опыта. Финн занимается установкой взрывчатки, а когда он закончит, нужно будет поскорее выскочить наружу и отбежать от башни. В 1998 году Ада была в Раккун-Сити и собиралась похитить образец Г-вируса. Там она впервые встретила Леона Кеннеди, тогда еще молодого полицейского. После событий в Раккун-Сити она не раз предлагала Леону помощь в его заданиях, обычно, впрочем, преследуя собственные цели. Идем по коридору, повернем налево и обнаружим бойца нашей команды – Рида. Идем по лестнице и вскоре встретим Пирса. Джейк никогда не встречался с отцом и не знает о преступлениях, которые тот совершал. О своих унаследованных способностях ему также ничего не известно. Пирс обладает непревзойденной меткостью и концентрацией, которые сделали его лучшим снайпером АПБТ. Он быстро реагирует на изменение ситуации на поле боя и находит способ выполнить задание, несмотря на все возникающие препятствия. В битве Пирс - серьезный и целеустремленный человек, но он всегда находит время на то, чтобы нужным словом подбодрить своих товарищей. Его командиры, отмечая эти качества, говорят о том, что на таких, как Пирс, держится будущее всего АПБТ. Сам Нивенс предпочитает думать о своих солдатах не как о подчиненных, а как о членах большой семьи. Он верит, что сила АПБТ - в единстве всех его агентов. К капитану Редфилду Пирс испытывает глубочайшее уважение, а Крис доверяет ему, как самому себе. Идем по улице, сокрушая зомби. Доходим до двери и входим в здание. Смотрим сцену. Теперь увидим первого зомби-мутанта – его окостеневшие руки почти не восприимчивы к повреждениям. Так что, стараемся сразу бить в голову. Поднимаемся наверх и спрыгиваем. На улице к нам пристанет несколько противников. Скрываемся за ящиками, а когда они приблизятся – пристрелим. После боя идем к помеченной цели. Прыгнем вниз, в дыру. Откроем левую дверь и идем дальше. Дверь слева. Войдем в двойную дверь. Смотрим ролик и занимаемся пилотированием баржи. Пользуемся подсказками на экране и скоро мы окажемся возле затонувшего здания. Идем на крышу и смотрим сцену. Идем по коридору до квартиры. Здесь идем в спальную комнату и находим на кровати эмблему змеи. Переходим в нижний зал. Бьем дверь и просматриваем сцену. Идем по кровавому следу до конца коридора. Осмотрим бойцов BSAA и спускаемся. Выбиваем дверь, пройдем через соседнюю комнату, потом ещё одна дверь, спускаемся по веревке. Убираем мусор с дороги и смотрим сцену. Теперь мы расходимся. Когда К-вирус укоренился в теле Дерека, тот перешел на вторую стадию мутации. На этой стадии он стал напоминать гигантского динозавра с могучими мускулами. В отличие от первой стадии, поведением Дерека управлял уже не разум, а инстинкты. Он стремился сожрать своих врагов и даже совершил безумный прыжок, напав на вертолет, в котором летела Ада. Продолжаем путешествовать по переулку. Убиваем зомби за углом – он также стоит спиной к нам. Тут мы увидим зомби с фонариком, которого также прикончим. Неподалеку, возле забора, стоит две деревянных бочки, которые стоит разбить для получения трофеев. Уничтожаем зомби на своем пути и добегаем до автобуса. Теперь можно войти в двери паба. Как ни любила Хелена свою сестру, она не могла участвовать в террористической атаке. Она попыталась предупредить агентов об обмане и защитить президента. Но коллеги не поверили ей, зная о ее психологических проблемах в прошлом. А потом было уже поздно. Поскольку половина агентов занималась поисками вымышленных убийц старые игровые автоматы вулкан шуго, секретная служба не смогла вовремя эвакуировать президента Бенфорда и спасти его жизнь. Когда победа близка, идем в дверь и забираем патроны. Снова перемещаемся по залу, и враг снова нас атакует. Проползаем под дверью и ускоряемся. Проскальзываем под второй дверью. Так доберемся до последних ворот. Быстро поднимаемся наверх, и Пирс помогает нам скрыться от врага. Что ж, большая часть дела выполнена. Дальше будет значительно легче. Идем до первых ворот и смотрим несколько роликов – нам даже не придется ничего делать. Обыщем все ящики и нажмем выключатель – финальный бой с боссом начался. Идем в следующий зал и заглянем в душ, где убьем мутанта. В соседней комнате заберем патроны на пистолет и снаряды к гранатомету. Конечно, сбегать на мотоцикле от танка это необычно. Но что поделать – не хочется, чтобы в нас попали с главного калибра. Так что, поспешно сваливаем. Задачу усложняет вертолет, который висит над головой и пытается подбить ракетой. Идем дальше, вдоль кабинетов. Многие из них могут предложить что-нибудь интересное. Чтобы лишний раз не рисковать жизнью, но и не пропустить ничего полезного, стоит руководствоваться списком – кабинеты пронумерованы, так что ориентироваться будет несложно: Идем дальше, пока не дойдем до открытой площади с вазочкой и большой вазой. Прыгаем через эстакаду и обшарим вазочку и вазу возле входа в следующий туннель. Здесь же обнаружим одинокого зомби, которого сразу же прикончим. Идем дальше, пока не дойдем до ворот, через которые сразу же проходим, чтобы просмотреть ролик. Теперь нам будет задан ряд вопросов, на которые придется дать ответы. А чтобы не было времени скучать – нас постоянно будут атаковать противники. Здесь идеально подойдут гранаты – враги прут нескончаемым потоком, мешая давать ответы через пульт управления. Если все будет сделано правильно, блокировка будет снята, и мы сможем сбежать, напоследок насладившись роликом. Смотрим сцену и быстро мчимся на лодке, не обращая внимания на врагов. Добираемся до корабля-ресторана и поднимаемся на первый этаж – отсюда удобно взорвать вертолет. При этом уклоняемся от его стрельбы. Когда вертолет врежется в корабль, сразу же спрыгиваем. Снова появится куча зомби, от которых стоит отстреливаться или же сбежать. Входим в ангар, по дороге вскрыв чемодан с опытом. "Анти-К" - это предварительное название, которое правительство США дало вакцине против К-вируса, созданной из образцов крови Джейка Мюллера. Ели эту вакцину принимает человек, не заразившийся К-вирусом, он получает к нему иммунитет. Тем же, кто уже заражен, вакцина помогает лишь в очень редких случаях, и только при том условии, что у людей не начали проявляться признаки, характерные для Дж'аво. Чаще прием вакцины на этом этапе заканчивается смертью. Если же у человека проявляются признаки Дж'аво, он находится на стадии кокона или подвергается мутации, вакцина убьет его со стопроцентной вероятностью. "Анти-К" не гарантирует избавление от К-вируса, но ее существование дает человечеству надежду на выживание и безопасность. Вверх по лестнице и увидим красную траву. Идем дальше через комнаты. Собираем трофеи и особенно не задерживается. Проходим через КПП и видим. огромэна – жуткую тварь, прикончить которую будет непросто. Он силен и наносит страшные удары, а при желании может даже кидаться автомобилями. Стараемся попадать в наиболее уязвимые места монстра. Сбежать не получится – после броска машины часть коридора обрушена. Придется честно расстреливать врага из всех стволов. Идем вперед. Лезем на ящик и помогаем Леону огней издалека. Теперь пробиваемся к воротам впереди и поворачиваем рукоять. Прикончим зомби рядом с собой и запустим Леона дальше. Имя: Джейк Мюллер (20 лет). Здесь найдем сундук, а за дверью две деревянных бочки. Открываем двойные двери и продолжаем путь. Поднимаемся, спрыгиваем вниз и переходим на другую сторону. Идем наверх и поднимемся по лестнице. Идем прямо до конца дорожки, откроем дверь и дернем рычаг. Спускаемся по лестнице и спрыгнем вниз, оказываясь там, где мы уже были. Конечно, здесь уже опять будет куча врагов. Один из них даже влез в самолет, чтобы обстрелять нас. Чтобы не тратить лишнего времени, разнесем его из гранатомета. Джейк Мюллер большую часть юности служил наемником и сражался в бесчисленных вооруженных конфликтах по всему миру. Отряд солдат удачи, в который он вступил, научил его всему, что нужно знать о сражении с оружием и без. Его тренер был строгим и требовательным человеком, но относился к нему почти как к сыну, и Джейк сильно привязался к нему, как до этого был привязан только к своей матери. К сожалению, этот наемник оказался двойным агентом, сдавшим весь отряд. Напад - это существо, претерпевшее множественные мутации в результате поражения К-вирусом. "Напад" - сербское слово, означающее "нападение". Глубоководный исследовательский комплекс "Нео-Амбреллы" был построен как секретная база для создания Б.О.О. Ученые извлекали магму из-под дна океана и исследовали бактерии и микробов, способных жить в таких экстремальных условиях. Затем они добавили их генетический код в К-вирус, чтобы получить наиболее мощное Б.О.О. Где "Нео-Амбрелла" взяла средства на постройку этого дорогостоящего комплекса - неизвестно. Стрелац - существо, претерпевшее обширные мутации в результате заражения К-вирусом. Стрелац происходит от сербского слова, означающего "лучник". Открываем дверь в коридоре и на нас кидается зомби. Выстрел и он мертв. Снаружи обыщем трупы солдат и найдем великолепный дробовик. Разобьем пару бочек возле забора. Уничтожаем зомби и входим в дверь. Смотрим ролик. Снова появляется убивец. Он придерживается той же тактики, что обычно, но запас здоровья у него увеличился. Пока мы сражаемся с ним, сверху будут непрерывно прибывать обычные зомби. Используем гранаты и бомбы с дистанционным управлением. Когда убивец повержен, смотрим ролик. Идем дальше, до новой лодки. Запустим двигатель и плывем куда нужно. Вскоре доберемся до очередного ролика. Пройдем через дверь и идем на другую сторону зала. Уклоняемся от лазерных лучей – уже довольно привычно. Добираемся до лифта. Поднимаемся. Взломаем панель, а Пирс изучит электронику. Вокруг расставлены мины, которые лучше будет расстрелять. В окружающих комнатах разбросаны чемоданы с опытом – найдем их. Теперь нам предстоит гонка на машинах. Пирс крутит баранку, а Крис отстреливается от врагов. Когда подъедем к гаражу, стоит быть особенно осторожными – враги имеют гранатометы. Теперь Крис начинает крутить баранку. 36-летний Леон Кеннеди является самым ценным агентом правительства США и отчитывается лично перед президентом. Ужасные события, которым он стал свидетелем во время биологической катастрофы, известной как "Происшествие в Раккун-Сити", навсегда выработали в нем глубокую ненависть к биотерроризму и тем, кто им занимается. У Леона спокойный и рациональный характер, но не стоит принимать это за безразличие. Он перехватывает инициативу во всех заданиях и нередко рискует жизнью, чтобы спасти обычных людей от гибели. Ко всем заданиям он подходит серьезно и принимает взвешенные и обоснованные решения. Впрочем, иногда проявляется свойственный ему сарказм. Он напоминает о тех временах, когда Леон был молодым полицейским с развитым чувством долга и не терял чувства юмора даже в самых сложных ситуациях. Игра начинается с Леона и Елены. Действуем по инструкциям, выводимым на экран, перетаскиваем Елену прочь. Увы, дверь закрыта игровой клуб адмирал железный порт, а открыть её будет не слишком легко – зажимаем кнопку и ждем пока кружащийся маркер попадет в самый центр выделенного круга. Продолжаем движение по комнате и добираемся до машины. Дважды обыскиваем её и обнаруживаем зеленую траву. В своем инвентаре смешиваем её с уже имеющейся травой. Получаем неплохие таблетки, которые нужны Елене. Но сначала придется сразиться с зомби и, разумеется, победить. Теперь можно отдать лекарство Елене. 26-летням Шерри Биркин - агент правительства США, которая напрямую подчиняется помощнику президента. Она одна из немногих счастливчиков, кто пережил события 1998 года в Раккун-Сити. Во время этих событий она заразилась Г-вирусом. Шерри смога выжить после заражения, но правительство США взяло ее под охрану, чтобы выяснить, как вирус повлияет на ее психическое состояние. Так началась жизнь подопытного кролика, заполненная бесконечными исследованиями и анализами. Теперь мы в рубке управления ракетами. Разобраться с управлением несложно – здесь есть только функция увеличения и огня. Наводимся на зенитные орудия и выдаем мощный залп. Когда орудия будут уничтожены, идем дальше. Увы, путь здесь перекрыт. Нужно добраться до контейнера и нажать на кнопку. Придется немного попрыгать по контейнерам, чтобы добраться до цели. В 1998 году созданный учеными вирус вырвался на свободу и заразил всех жителей Раккун-Сити. Город с населением более 100 000 человек стал жертвой самой крупной биологической катастрофы XX века. Эта трагедия вошла в отчеты как "Происшествие в Раккун-Сити", что, конечно же, совершенно не отражает ужас событий, которые обрушились на тихий американский городок. Температура тела у Напада намного выше, чем у обычных Дж'аво. Она так велика, что телу существа постоянно приходится испускать пар, чтобы жара не убила его (как Нападу удается генерировать пар, не обезвоживая организм, остается неизвестным). Когда существо получает урон, будь то попадание пули или травма, нанесенная оружием ближнего боя, часть его внешнего панциря может отколоться, обнажив мягкую мускульную ткань. Под панцирем на спине Напада находится крайне чувствительный нервный центр. Поразив существо в эту зону, вы с большой вероятностью мгновенно убьете его. Впервые Ада Вонг встретилась с Леоном Кеннеди в 1998 году, во время Происшествия в Раккун-Сити, когда Леон был неопытным полицейским, отчаянно стремившимся выбраться из кошмара, в который погрузился город. Ада выполняла задание конкурирующей с "Амбрелла" корпорации. Когда обстоятельства свели их вместе, Ада скрыла от Леона свои цели, но использовала его для их достижения. Борьба за выживание, которую им вместе пришлось вести, сблизила их, и в итоге Ада спасла Леону жизнь. К сожалению, им пришлось разделиться и выбираться из города самостоятельно, но они не забыли о своих чувствах. После этих событий их пути пересекались еще несколько раз: Леон был правительственным агентом, а Ада шпионкой. Она все так же не стеснялась использовать его в своих целях, а он не решался порвать с ней раз и навсегда. Они не считают друг друга врагами, но вряд ли кто-то сможет понять, как эти люди относятся друг к другу. Лучше всего об этом скажут два слова: "все сложно". В центре разразившегося кошмара оказался молодой полицейский Леон Кеннеди. Его атаковали зомби, в которых превратились зараженные горожане, и биоорганическое оружие, созданное корпорацией "Амбрелла". Но Леон и еще несколько выживших все же смогли выбраться из города. Позже Леон жалел, что не смог спасти больше людей. Произошедшее в Раккун-Сити оставило глубокие шрамы в его памяти. В тот день он поклялся, что нигде и никогда не допустит повторения трагедии Раккун-Сити. Перемещаемся в мэрию и сразу находим эмблему змеи на стене за лестницей. Идем наверх, входим в дверь и проходим через зал. Убиваем одного зомби и собираем трофеи в комнате из которой он вышел. Идем дальше, спускаемся в следующий зал. Здесь обнаруживаем трех нападов, которые вылупляются из крусалида. Это очень плохо – они очень сильны и легко выдерживают попадание пулями. Постараемся взорвать их гранатами. Можно попробовать расстрелять из дробовика. Идем в следующую комнату, свернем и окажемся в другой комнате. Здесь встретим ещё зомби. Перебьем их. Продвигаемся дальше и, наконец, встретим Аду. Пройдем через дверь и двинемся на второй этаж, игнорируя увиденных нападов. Вскоре на пути появятся стрелацы. Они бьют иглами на большую дистанцию, но прикончить их с нескольких выстрелов можно, спрятавшись в укрытие. Вместе с партнером возвращаемся к воротам и открываем их. Окажемся на большой площади возле собора. Обыщем все вокруг и найдем пару деревянных ящиков, а заодно две зажигательных гранаты – одна в левом углу, другая возле дерева. Осмотрим двери. Теперь Восставший будет использовать гранаты, так что бегать придется ещё больше. Когда Восставший будет почти уничтожен, он пойдет в ближнюю атаку, стараясь поразить нас когтями. Расстреливаем его лапу, и он останется почти беззащитным – теперь его можно добить. Пирсу нравилось, как Крис обращается со своим отрядом "Альфа" - он относился к солдатам, как к семье, а не как к расходному материалу. Крис, в свою очередь, знал, что не сможет вечно быть полевым агентом, и видел в Пирсе своего преемника. Крис верит, что будущее АПБТ - в руках талантливых людей, таких, как Пирс, а Пирс наконец нашел дело, за которое стоит сражаться. Прежде чем подниматься заберем патроны для пистолета, лежащие в некоторых коробках. Подъем и можно пройти через зал, который вполне безопасен. Идем в здание. Здесь находится два бункера – в первом засело три врага, а во втором – два. Если имеются гранаты, то решить проблему можно за считанные секунды. Поднимаемся наверх и окажемся на прекрасной позиции для стрельбы. Лучше всего взять снайперскую винтовку и приготовиться к бою. На нас едет танк и единственным его слабым местом является бак в задней части. Расстреливаем его, чтобы взорвать противника. Спускаемся вниз. Идем до лодки и прыгаем на другую сторону. Спрячемся за перилами – противник-снайпер пытается нас пристрелить. Если есть снайперская винтовка – прикончим его легко и быстро. Пройдем дальше и обнаружим нескольких прыгающих зомби, которых быстро уничтожаем, подпустив их ближе. Уничтожим и других появившихся зомби. Когда увидим напада, сразу же забросаем его гранатами, чтобы впустую не тратить патронов. Открываем ещё одну дверь – для этого поворачиваем вентиль. В хвосте самолета забираем возле канистр спрей первой помощи. Поворачиваем на правой стороне рычаг и к нам выходит старый добрый Зомбодел. На него не стоит тратить патроны – он просто непобедим. Пока партнер расстреливает его, разбиваем красный ящик на стене и дергаем рычаг – проблема с врагом решена. Убиваем трех зомби, которые атакуют Елену. Уничтожаем издалека крикуна. Здесь же в атаку идем гигант при поддержке обычных зомби. Удерживаем натиск нежити до тех пор, пока Елена не сможет опустить мост, через который сразу же перебегаем. В 1998 году Уильям Биркин, отец Шерри Биркин, принял решение оставить себе результаты исследований Г-вируса. Это разозлило его руководство из "Амбреллы", и оно послало отряд коммандос, чтобы захватить вирус. Так получилось, что эта операция совпала по времени с утечкой Т-вируса, заразившего Раккун-Сити. Совпадение оказалось роковым для судьбы города. В самом начале главы Крис стреляем в голову новому монстру от корпорации Umbrella. Бежим в ближайший номер и хватаем снайперскую винтовку, чтобы прикончить тварь. Идем вверх по лестнице, а потом в диспетчерскую. По дороге нас ожидает несколько снайперов, так что встаем возле перил и уничтожаем трех снайперов на противоположном конце площадки. Спустимся по лестнице и окажемся на земле. Здесь появится ещё больше врагов. Тут есть довольно много мутантов, так что приближаться к ним не стоит. Тем более, что тут можно встретить и новые виды. Идем дальше и доходим до оружейного магазина. Здесь немало выживших. Обыщем это место и найдем пару наборов патронов, три зажигательные гранаты и лекарство. Теперь помогаем выжившим отстоять убежище. Посмотрим ролик. Врагов все больше и больше. Здесь появятся новые монстры – налитые кровью. Их расстреливаем с дробовика, не позволяя им приблизиться. Когда область зачищена, владелец магазина пригласит нас наверх. Возле прилавка стоит деревянная бочка. Идем во двор, открываем двери и добьем зомби игровые аппараты вулкан играть бесплатно онлайн google, который лежит на земле. Возле забора стоит ещё одна деревянная бочка. Входим дверь около бочки. Проходим через гостиную, где включен телевизор. Послушаем, что сообщают в новостях. В соседней комнате закрытая дверь. Ключ для неё можно найти в гостиной, на одном из трупов. Конечно, они начинают оживать. Упокоим их. Обходим барную стойку слева – видим эмблему змея. Идем в зеленую двойную дверь и ждем пока она не откроется. Поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем несколько провалов. Спускаемся вниз. В шкафу можно найти Магнум слонобой – великолепная игрушка. Вскоре сверху свалится сразу три зомби. Идем дальше, перепрыгивая провалы. Добегаем до конца дорожки, спускаемся по лестнице и сваливаемся вниз. Идем направо. Когда все трофеи в области собраны, открываем зеленую дверь. Бежим наверх через один лестничный пролет. Ждем пока не откроются двери. Здесь придется сразиться с несколькими зомби, но проблем не возникнет. Бежим дальше, через открывшуюся дверь. Теперь за нами охотится действительно много зомби. Пробегаем через двойную дверь и со всех ног несемся к машине. Вызовем лифт и поднимаемся. Идем в дверь и встретим нового мутанта, каких в соседней комнате довольно много. Кинем им пару гранат. Если гранат нет, можно использовать дробовик и пулемет. Когда откроются следующие ворота, прикончим зомби и заберем патроны для автомата. Ползем под вращающимися лопастями. Прикончим зомби на левой стороне моста. Resident Evil 6 — последняя, на данный момент, номерная часть серии, развивающая общий сюжет. Как и предыдущая (Resident Evil 5 ) игра полностью заточена под кооперативное прохождение до етырёх человек. Несмотря на обилие экшн элементов игра сохраняет верность традициям серии и часто предлагает игрокам загадки, над решением которых придётся поломать голову. Пройдем в дверь слева от нас и начнем подъем по темной лестнице. На второй лестнице в углу найдем деревянный ящик. Доходим до следующего угла и найдем два ящика. Разбиваем их, чтобы добраться до содержимого, и войдем в следующую дверь. Противники пытаются добраться до нас. Можно перестрелять их, а одиночек будет лучше перебить в рукопашной – патроны сбережем. Не забываем пользоваться коронным ударом – разбивать их головы ударами ног. После убийства нескольких зомби смотрим сцену. Дерек Симмонс сгубил множество подопытных в своих попытках клонировать Аду Вонг. Основной проблемой было найти человека с подходящей генетической структурой. Используя обширные ресурсы Семьи, Дерек узнал, что подходящим кандидатом может стать его же сотрудница Карла Радамес. Дерек обманом привлек Карлу к участию в эксперименте, дав ей понять, что слишком ценит ее работу и не может ей рисковать. Это было неправдой, а Дерек наконец-то получил столь желанный клон Ады. Женщина была похожа на Аду и вела себя так же, но где-то внутри нее жила частичка Карлы. Отношения Дерека и Ады были чисто профессиональными, и он понимал, что клон не может заменить оригинал. Непонятно, что управляло им - болезненная привязанность или желание отомстить Аде, но он отбросил все сомнения и начал обучать Карлу так, словно она была настоящей Адой Вонг. Потеряв во время эксперимента большую часть личности, Карла подчинялась ему. Но в глубинах ее души еще оставалась маленькая искорка прежней Карлы, и она поклялась уничтожить Дерека - человека, который разрушил ее жизнь. Когда ворота открыты, Леон и Елена расходятся в разные стороны. У нее не так много опыта, как у агентов-ветеранов, но она смогла поладить с Джейком Мюллером и дать ему ту эмоциональную поддержку, которой он был лишен в течение всей своей жизни. Несмотря на ужасы, которые ей довелось пережить, она все еще верит в человеческую доброту. Идем по улице и свернем за угол. Теперь войдем в дверь здания в центре области слева от нас. Финн откроет её специально для нас, используя гранату. Поднимаемся наверх и прикроем Финна, пока он будет подготавливать взрывчатку для врагов. Теперь можно спокойно спуститься вниз. Идем наверх и убьем ещё трёх мутантов. Идем через дверь, откроем попавшийся чемодан и получим опыт. В соседней комнате довольно много быстрых врагов. Они могут издалека плеваться кислотой, что очень неприятно. Выкашиваем всех из дробовика. Идем наверх и, через деревянные двери, на следующую площадку. Здесь нас атакует три паука. Швырнем гранату и упокоим всех. Добьем оставшихся. В диспетчерской обнаружим рой, который сразу же уничтожаем гранатой и стрельбой с дробовика. Лезем в окно и поднимаемся наверх. Идем через двойную дверь. Слева будет пара врагов. Вскоре появятся и пауки, которых сразу же уничтожаем. Проходим дальше и находим пару деревянных бочек. Доходим до зеркала, в которое светим лазером. Напарник делает то же самое с другим зеркалом, что позволяет открыть двери. Находим Печальную Мадонну и идем в двери наверху. Идем в здание, игнорируя устанака, которого пока не можем атаковать. Спускаемся в холл и заходим в туалет слева. Здесь находятся враги, которых быстро убиваем. Джейк подсаживает Шерри, и она влезет в отверстие на потолке. В комнате увидим двойную дверь и приготовимся – сразу после её открытия на нас кинется зомби-женщина. Прикончим её идем дальше и находим зеленую траву и патроны. Зеленую траву бережем до тех пор, пока не найдем красную траву, что позволит приготовить более эффективные смеси. Елена покинула нас, зато с нами идет Ада. Проходим вниз, разбив пару ваз. С помощью партнера спрыгиваем на другой стороне площади. Доходим до тупика, где Елена дернет рычаг, позволяя пройти дальше. А вот здесь нас ждет сцена и очень серьезный враг. После распада "Амбреллы" в 2003 году Крис решил присоединиться к АПБТ и продолжить свою борьбу. В 2009 году это привело его в Африку, где ему пришлось сражаться со своим бывшим начальником Альбертом Уэскером. В ходе операции Крис убил Альберта и уничтожил всех призраков прошлого, терзавших его со времен "Амбреллы" и Раккун-Сити. Месец напоминает ворона размером с человека и может летать, преследуя жертву. Он предпочитает мертвую плоть мясу живых организмов, так что редко пожирает добычу сразу после поимки. Обычно он поднимает жертву высоко в воздух и выпускает, чтобы та разбилась насмерть. Затем он садится на труп и выклевывает куски плоти. Найдем пару деревянных ящиков и нас сразу же атакуют враги. Впереди ещё больше зомби, так что бежим к дальнему концу крыши – отсюда будет удобнее отстреливать их. Идем по дорожке и уничтожаем оставшихся врагов. Прыгаем вниз с крыши и воссоединяемся с Пирсом. Когда все пароли окажутся у нас, а трофеи собраны, можно спокойно идти к закрытым дверям и войти в комнату. Здесь как раз появится очередной спрут – можно либо пристрелить его букмекерская контора рейтинг в казахстане, либо пробежать мимо. Входим в двойную дверь. В этот момент из системы вентиляции выскакивает ещё один спрут. Время замедляется, и мы можем спокойно расстрелять врага. Идем в следующую комнату и покидаем область. Смотрим ролик и получаем задание – уничтожить все зенитные орудия врага. На карте они будут показаны зелеными квадратами. В этом нам мешает вертолет, несколько новых мутантов и огромэн. Придется пострелять со всех стволов, включая гранатомет. Зато теперь глава четвертая завершена. Пересекаем мост и осмотримся вокруг. Найдем две больших вазы, которые стоят на приличном расстоянии друг от друга. Перебьем всех врагов, каких здесь встретим, чтобы они не напали на Елену или Дебору. Найдем ещё одну большую вазу и идем в следующий зал, где перебьем ещё несколько зомби. Пройдем дальше и найдем ещё пару ваз. Вообще по залу разбросано много ваз, но здесь может появиться несколько зомби, так что не расслабляемся. Потом спускаемся вниз и просматриваем ролик. Расклапанье - это сильно мутировавшая жертва К-вируса. Слово "расклапанье" на сербском языке означает "разрушение". Поднимаемся по лестнице туда, где были изначально. Теперь здесь значительно больше зомби. К счастью, можно добраться до рычага генератора и запустить его. Мощный удар током нанесет серьезный удар всем зомби, находящимся рядом. Если нужно – ударим током несколько раз. Следуем по дороге и вскоре на нас кинутся зомби-собаки. Ворота впереди закрыты, так что стоит войти в коттедж неподалеку. Обыщем шкаф возле кровати и находим зажигательные гранаты. Потом откроем соседнюю дверь и заберем патроны для пистолета. Теперь можно прикончить собак. Найти их довольно легко, если ориентироваться по карте – собаки обозначены специальным значком. После убийства собак обыщем трупы. Найдем ключ от кладбища. Возвращаемся к закрытым воротам. Уничтожаем зомби поблизости. Идем прямо и сворачиваем направо. Здесь встретим крикуна при поддержке нескольких обычных зомби. В первую очередь пристрелим крикуна, а потом остальных, которые мешают нам пройти. Джейк, сын Альберта, унаследовал от него иммунитет к инфекциям. Когда Джейк сделал себе инъекцию раствора, содержащего К-вирус, она не произвела на него никакого эффекта. Источник вируса, сейчас поразившего Толл-Оукс, так и не был найден, но стадии развития заболевания у его жертв совпадают с тем, что наблюдалось в Раккун-Сити. И что особенно плохо, его жертвы точно так же превращаются в зомби. Крис Редфилд начал свою военную карьеру пилотом Военно-воздушных сил армии США. Нежелание идти на компромиссы быстро привело его к прямому противостоянию с командованием. Будучи не в состоянии разрешить конфликт, Крис уволился из ВВС. Обратив внимание на непревзойденные боевые и летные навыки Криса, его пригласил на работу спецназ Раккун-Сити. Когда стало известно о ЧП, произошедшем на окраине города, Крис в одиночку отправился туда, чтобы остановить корпорацию "Амбрелла" и рассказать миру правду об угрозе, которую несет в себе биологическое оружие. Конечно, сюда сразу же кинется целая толпа зомби. Необходимо отбиваться от них полторы минуты, при этом максимально часто используя атаку ближнего боя, чтобы сэкономить побольше патронов. Для этого стоит сразу отбежать подальше от дверей и расстрелять огнетушители, когда возле них будут стоять зомби. Если не жалко – можно швырнуть и зажигательную гранату в толпу зомби – эффект великолепный. Когда к вам подбираются единичные зомби, уничтожаем их в ближнем бою. Когда истечет 90 секунд, Елена и Леон распахнут дверь и кинутся вперед. Расстреливаем мешающихся зомби и идем дальше. Осмотрим стол слева от дверей и найдем патроны. Теперь можно пройти дальше и снова найти патроны на столе слева. Поступают сообщения о том, что в происходящем участвуют две Ады Вонг. Одна - знаменитая шпионка, время от времени помогающая Леону Кеннеди. Вторая Ада Вонг - лидер организации "Нео-Амбрелла", ответственной за появление Дж'аво в Эдонии шесть месяцев назад. Первая - это настоящая Ада Вонг, а вторая - копия, которую при помощи К-вируса создал Дерек Симмонс. Ложная Ада передала настоящей сообщение о готовящейся в Китае атаке с применением биооружия. Настоящая Ада отправляется в Китай, чтобы выяснить намерения самозванки. Крис задался целью остановить "Амбреллу" и не допустить распространения Б.О.О. Он еще не раз встречался с Альбертом, но уже как с врагом. В 2009 году в Африке Крис остановил Уэскера, который намеревался уничтожить большую часть населения планеты. Во время битвы Альберт превратил себя в Б.О.О. но Крис и его напарница Шева Аломар сумели с ним справиться. План глобального геноцида Альберта так и не был выполнен. Око - это монстры, появляющиеся на свет из органа на спине Устанака. Внешне они похожи на насекомых, но их хаотичный полет скорее напоминает полет летучих мышей. "Око" происходит от сербского слова, означающего "глаз". Очередную эмблему змея тяжело не заметить – проползем под парой арок и увидим его слева, в воде. Просмотрев ролик, начинаем игру. Сразу нам предстоит сразиться с компанией зомби и мутировавших зомби. Помним старое, доброе правило зомбоапокалипсиса – бьем в голову! Разбиваем ящики, чтобы пополнить запасы патронов. Стараемся стрелять в оранжевые места на спине врага – здесь наиболее слабая защита. Уничтожаем прибывающих зомби, чтобы Симмонс не использовал их для восстановления здоровья. Если есть возможность стрелять с малой дистанции – разносим череп врага выстрелами с мощного Магнума или дробовика. Поднимаемся по лестнице. Придется прикончить напада и двух стрелацев. Переходим через площадь и войдем в дверь справа. Пройдем назад и спустимся вниз. Посмотрим ролик и глава завершилась. Находим Дебору и идем вниз, пока не найдем зеленую траву и большую вазу. Осторожно идем по веревочному мосту букмекерская контора зенит 1xbet, скидывая врагов в пропасть. Справа дом наполнен зомби, а также там можно найти большую вазу. Слева, спиной к нам, стоит зомби, которого можно быстро убить. Идем до следующего веревочного моста, возле которого разбиваем большую вазу. Зомби выползает из ямы, а ещё двое идут через мост, так что сразу прикончим их. Идем до конца туннеля, игнорируя все лестницы. Добравшись до башни, сразу расстреляем наводчика. Теперь стреляем в Огромэна, чтобы привлечь его внимание и дать Финну достаточно времени на установку бомбы. Увы, он сумел вырваться и сбегает – сначала наверх, а потом на крышу поезда. Бежим за ним и стреляем. При необходимости можно пополнить запасы патронов – они разбросаны повсюду. Мы находимся возле Кафедрального собора. Двигаемся вперед, смотрим сцену. Найдя подходящее место, спрыгиваем вниз. Идем вперед и встречаем трех зомби. Уничтожаем их. Идем к дверям зеленого цвета. Поднимемся по лестнице, снимем блокировку. В конце комнаты найдем снайперскую винтовку. ППО (Поддержка полевых операций) - это организация, действующая на высшем уровне под эгидой правительства США. Ее изначальным предназначением было обеспечение поддержки агентов различных разведывательных служб США, действующих по всему миру. Но когда основной угрозой Соединенным Штатам стал биотерроризм, ППО переключилась на координацию и поддержку всех операций, направленных на предотвращение терактов и уничтожение террористов. ППО была основана в 2011 году Адамом Бенфордом. Ее оперативным координатором является Ингрид Ханниган, а ведущим полевым агентом - Леон Кеннеди. Пройдем вправо, а потом спустимся. Увы, здесь есть пара зомбаков. Их можно прикончить как в ближнем бою, так и стрельбой. Правда в последнем случае стоит метиться именно в голову. Вообще, если вокруг мало врагов, наиболее разумно будет убивать их вручную, экономя патроны. После спуска наткнемся ещё на одного зомби – на этот раз это профессор. Поднимаемся по левой лестнице (по пути прихватим зеленую траву) и зайдем в комнате справа. Теперь у нас снова появилось все снаряжение и оружие, которое было отнято раньше. Идем по коридору вниз, пока не доберемся до лестницы справа. Отсюда кинутся враги. Перебьем их. Поднимаемся по лестнице, отбивая атаки противника. Идем по коридору, пока не увидим слева табличку «Библиотека». Зайдем сюда. Уничтожим трех врагов. Соберем трофеи и выйдем в коридор. С убитых здесь врагов можно взять хорошее оружие, в том числе и снайперскую винтовку. Идем в сторону гостиной. Установим здесь бомбу и взрываем её. Получаем нужную медаль. В 1998 году вырвавшийся на свободу Т-Вирус, разработанный как биологическое оружие, полностью уничтожил население города Раккун-Сити. Все жители стали жертвой вируса, который впоследствии поднял их трупы и превратил в ходячих пожирателей плоти. Перемещаемся по салону и находим зеленую траву. Переходим в офис и найдем на столе в углу зеленую траву. Идем вниз и открываем металлический чемодан – получаем опыт. Возвращаемся в коридор. Здесь перебьём волну зомби и дойдем до дверей с бюстом человека. Войдем в дверь и окажемся в спальной. Обыщем стол и смело двигаемся к цели. По дороге разбиваем банки (в них, как в деревянных банках, лежат полезные вещи). Если все сделано правильно, то на руках у нас восемь медалей. Доходим до статуи Будды и складываем медали, открывая тем самым двери на востоке. Войдем в неё и доходим до игровой комнаты. Здесь небольшое помещение, но врагов очень много. С трупов соберем трофеи. Активируем пианино и получаем медаль. Дебора Харпер - 20-летняя студентка колледжа, сестра Хелены. В отличие от сестры, Дебора - беспечная девушка, у которой на уме только веселье. Различие взглядов на жизнь порой приводит к спорам, но в остальном у сестер очень теплые отношения. Их жизнь перевернулась, когда Дерек Симмонс похитил Дебору и использовал ее для экспериментов Семьи с К-Вирусом. Хелена смогла отыскать ее, но это была не та радостная встреча, на которую она надеялась. Дебора превратилась в ужасающее существо, которое походило на человека лишь симпатичным личиком, напоминающим о ее былой красоте. Во время Происшествия с утечкой вируса был обнаружен чрезвычайно редкий тип зомби. У этого существа была разрушена большая часть головы. Зомби назвали Кровострелом, скорее всего потому, что его мышцы и кровеносная система видны невооруженным глазом. В отличие от обычных зомби, Кровострел крайне ловок, и атакует свою жертву с невообразимой скоростью. Считается, что такие изменения вызваны действием К-вируса. 24-летняя Хелена Харпер является агентом правительства США. Ее единственная живая родственница - сестра Дебора. Когда Толл-Оукс атаковали террористы, Секретная служба США поручила Хелене охранять президента Бенфорда. Идем по коридору, поднимемся по двум лестницам и спрыгнем вниз. Перед нами отпечаток ладони, который нужно активировать, чтобы восстановить питание. Спрыгнем на нижний уровень и пройдем вперед. Здесь обнаружится несколько врагов. Идем на запад и ныряем в воду. Плывем на север и активируем рычаг. Возвращаемся обратно, переведем дыхание и плывем на восток. Здесь также дергаем рычаг. Возвращаемся в исходную комнату. Мир будет далек от его драгоценной стабильности. Это будет совершенный Хаос! И этот Хаос поглотит его тело! Помощник президента США 46-летний Дерек Симмонс - безжалостный перфекционист, и его характер позволил ему легко сделать карьеру в высших эшелонах власти. Он является нынешним главой Семьи - тайного общества власть предержащих, уже много веков манипулирующих политикой западного мира. Эта организация пойдет на что угодно, чтобы сохранить стабильность и существующий мировой порядок. Опасаясь хаоса, который может разразиться, если президент Бенфорд обнародует правду о Происшествии в Раккун-Сити, Симмонс устраивает атаку биотеррористов, одной из многочисленных жертв которой должен стать президент. Идем через дверь в конце площади и оказываемся в лаборатории. Прикончим зомби, которые лежат на операционных столах и доберемся до двух синих шкафов в углу. Пройдем через дверь, распахнем следующую ударом, чтобы оказаться в нужном нам номере. Смотрим ролик и направляемся в кабинет 201, где находится система безопасности, позволяющая открыть нужную дверь. В первую очередь – не приближаемся к нему слишком близко. Оптимальной дистанцией будет метров 30 – следим по индикатору. Стоит быть готовым, что он может атаковать голыми руками на действительно большую дистанцию. Начать бойню стоит с пулемета. Отсекаем короткие очереди, чтобы как можно больше пуль находили цель. Если патроны на пулемет закончились, берем ружье. Конечно, лучше всего стараться попадать в голову – это отнимает больше всего здоровья. Вообще, здесь подойдет любое оружие, кроме дробовика – он предназначен для боя на малой дистанции, а приближаться к врагу, как уже говорилось выше, не стоит. Улучшенный К-вирус был создан путем усиления обычного К-вируса кровью Джейка Мюллера. Его разработала Карла Радамес, взяв компоненты крови Джейка, отвечающие за иммунитет к инфекциям, и использовав их для изменения свойств К-вируса. Когда человека поражает обычный К-вирус, то рано или поздно он превращается в кокон, а оттуда выходит уже новое существо. Улучшенный вирус не только усиливает носителя, но и исключает стадию куколки. Зараженный человек мутирует в новые формы без нарушения клеточной целостности. Сворачиваем налево и находим дверь. Входим. Поднимаемся по лестнице и наверху встречаем несколько зомби. Зомби-мутант прикончит солдата, так что, стоит отомстить за бедного парня. Проходим вперед. Коридор буквально кишит врагами. Хорошо хоть попадаются они поодиночке, так что, можно почти не тратить патроны, уничтожая их в ближнем бою. Когда доберемся до крыши, зомби окажутся и там. Лучше не стрелять в них, а подпустить поближе, чтобы добить точными выстрелами в голову. Проходим через воду, мимо водопада и идем по тропинке в проход направо. Находим большую вазу и вазочку, а также гроб. Открываем его и обнаруживаем там эмблему змеи. Идем дальше, по дорожке направо. Смотрим вверх и нажимаем продиктованную кнопку два раза. Теперь направо и дергаем рычаг. Несколько раз нажимаем указанную кнопку. Просматриваем ролик и готовимся к схватке с действительно опасным противником - Восставшим. Для того, чтобы бой стал более простым, стоит запомнить несколько советов. Кому: Всем сотрудникам "Нео-Амбрелла" Тело Дерека продолжало изменяться, и мутация достигла третьей стадии. К этому моменту в нем уже не оставалось ничего человеческого, и им управлял лишь инстинкт выживания. Дерек пожирал трупы, чтобы получить достаточно органических тканей для своей заключительной формы. Теперь его тело напоминает кошмарную смесь различных видов насекомых. Когда мутировавший до третьей стадии Дерек теряет конечность или другую часть тела, он может отрастить ее заново, поедая трупы. Теоретически, пока ему хватает еды, это чудовище может жить вечно. После непродолжительной езды поднимаемся на другую сторону. Благодаря поддержке вертолета справиться с ордой зомби будет значительно легче. Бежим в коридор и перемещаемся по зданию. По дороге убиваем пару зомби в форме BSAA. Целимся в голову или же переходим на рукопашный бой. Эмблему змеи найти несложно – достаточно заглянуть в фургон, стоящий неподалеку. Проходим по коридору, поднимаемся по лестнице. Зомби, расположенных ниже, можно даже не убивать. Прыгаем через пролом и убиваем зомби впереди. Выламываем дверь и идем вперед. Здесь находятся разные зомби, в том числе и очень опасные – бронированные. Один из них стоит спиной к нам, так что его можно тихо прикончить, подойдя сзади. Тех зомби, которые не мешают нам пройти, можно игнорировать. А можно убить, получив опыт. Когда это сделано, можно идти в бар и найти там Горюющую Мадонну. Теперь дверь внизу, которая соединяет второй этаж и главный зал, распахнулась. Прежде чем поставить Мадонн на места, обыщем две деревянные бочки. Когда Мадонны поставлены на места, в главном зале появляется Зомбодел – он выпускает газ, который превращает людей в зомби. Очень опасный враг. А также его сопровождают враги помельче, но неплохо вооруженные – некоторые имеют зажигательные гранаты и даже бомбы дистанционного управления. Что ж, придется устроить здесь целую бойню. Когда Зомбодел повержен, с него можно получить ключ к подземелью. Это позволит попасть на лестницу под алтарем. Перепрыгиваем на соседнюю крышу. Поднимаемся на соседнее здание. Здесь найдем три деревянных ящика с припасами. Заглянув в старое ведро возле стены, можно обнаружить там эмблему змеи. Джейк Мюллер - 20-летний профессиональный наемник, работающий на повстанческие силы Эдонии. Несмотря на свой юный возраст, он обладает солидным боевым опытом и отличными навыками выживания. Джейк отгораживается от окружающего мира стеной цинизма, и даже товарищи считают его мрачным и нелюдимым. Его объект поклонения - это наличные в твердой валюте, на все остальное ему наплевать. Джейк - истинный наемник, работающий на тех, кто больше заплатит, и не интересующийся мотивами и идеологией людей, которые его нанимают. Убить её будет легче, если использовать бочки с горючим – стреляем по ним, когда она приближается. Постоянно двигаемся – Дебора хорошо прыгает и может легко нанести большой урон в прыжке. Стрелять лучше всего в подсвеченные оранжевым участки тела. Прекрасно подходит дробовик, но для этого придется приблизиться на опасную дистанцию. Когда она будет поражена (оранжевые части перестанут подсвечиваться), нужно подбежать к ней и, нажимая соответствующие кнопки, взять коготь. Когда после Происшествия в Раккун-Сити Ада Вонг предала Дерека Симмонса, он впервые в жизни испытал эмоциональный стресс. Дерек решил, что если он не может получить настоящую Аду Вонг, готовую верно ему служить, то он сам создаст ее. Он решил использовать К-вирус, обладающий безграничным потенциалом по изменению человеческого тела, на его создательнице, Карле Радамес, и таким образом получить желанную Аду. Никто не знает, сколько людей загубил Дерек, готовясь к исполнению своего плана. Когда он добился успеха с Карлой, его радости не было предела, но Карла сохранила частичку своей прежней личности и возненавидела Дерека за то, что он с ней сделал. Ей удалось заразить его усиленным штаммом К-вируса, который вызывал нескончаемые болезненные мутации. Чудовищного монстра, в которого превратился Дерек, прикончила настоящая Ада Вонг. Теперь доходим до красной двери и вместе с напарником ударом выносите её. Идем к лестнице и поднимаемся наверх. Идем по дорожке, пока взрыв не швырнет нас на другую крышу. Пристрелим двух врагов, ен подпуская слишком близко к себе. Идем на следующую крышу и поднимаемся по лестнице. Идем дальше по дорожке и спрыгиваем вниз. Снова взламываем красную дверь. Перед боем не желательно взрывать расставленные повсюду канистры и бочки. Делать это следует лишь в те моменты, когда Устанак максимально приближается к ним. Каждый такой взрыв наносит ему гораздо больше ущерба, чем магазин потраченных патронов. Поэтому – маневрируем, кружим вокруг противника и стараемся не приближаться к нему. Ни на секунду не останавливаемся на месте, особенно пока у него есть гранатомет. Быстро поднимаем Аду, забираем патроны на пистолет и разбиваем пару ваз – после этого обращаем внимание на Дебору и снова расстреливаем её. Теперь можно посмотреть ролик – глава вторая завершена. Впервые К-вирус применили в одном из многочисленных внутренних конфликтов в Восточной Европе - препарат давали солдатам-наемникам в качестве средства, повышающего иммунитет. Вслед за использованием в Европе, монстры-Дж'аво стали появляться по всему миру. Вскоре после зачисления в ряды спецназа Пирс начал испытывать разочарование. Он без возражений участвовал во всех тренировках, но мечтал о чем-то большем, о работе, в которой он мог бы применить все, чему научился. Его мечта исполнилась в 2010 году, когда Крис Редфилд, впечатленный снайперскими навыками Пирса, пригласил его вступить в АПБТ. Враги, вооруженные динамитом, появляются все чаще. Их стоит взрывать издали. Идем по дорожке и наталкиваемся на зомби гиганта. Бежим назад и спрыгиваем на предыдущую платформу. Гигант не может прыгнуть следом, так что отбиваемся от стандартных зомби. После заставки вы снова будет бесплатным. Конечно, вы находитесь оружия менее еще раз. Гах. Будьте уверены, чтобы осмотреться в углах этой комнаты, и вы увидите Змей герба. Мы не можем получить ее без нашего оружия, но имейте в виду на будущее. Теперь придется бежать вперед, практически наугад выбирая маршрут – дорожка рушится под ногами. Стараемся избегать ударов от врагов. В конце тропинки нажимаем на рычаг и смотрим ещё один ролик. На первом этаже здания спрыгиваем в яму и идем через проход. Уничтожаем встретившихся врагов. Идем вперед, пока не найдем пролом в стене. Здесь нас едва не схватит огромэн, который выломает решетку на потолке. Лезем в отверстие и уничтожаем попавшихся нам врагов. Идем через линейные туннели до конца, игнорируя лестницы. Когда доберемся до башни, спокойно расстреляем наводчика и идем вниз по угловой лестнице. Финн займется установкой взрывчатки на орудия, ну а нам предстоит заняться огромэном. Идем до дыры возле третьей зенитки. Поднимаемся наверх – отсюда удобнее расстреливать огромэна. Когда он ослабнет и упадет на колени, прыгаем ему на спину и добиваем. Смотрим очередной ролик. Когда мы войдем в сад, встретим несколько зомби – их будет несложно прикончить в ближнем бою. Вообще, в саду разгуливают довольно немощные зомби. Открываем ворота с помощью карточки-ключа и продвигаемся вперед, через детектор металла. Уничтожим трех зомби, которых замечаем через двери. В начале XX века этот район был базой британских колониальных войск. Император Китая смог поднять местное население, и те изгнали англичан со своей земли. Но после ухода британцев в Пойсаване наступила анархия. Людей никто не контролировал, и они начали повсюду строить дома, пока весь район не превратился в хаотичный лабиринт трущоб, каким он остается и по сей день. Уильям Биркин, отец Шерри Биркин, обнаружил и исследовал свойства Г-вируса - разновидности вируса, обладающей невероятными способностями к восстановлению и размножению. Носитель Г-вируса теряет разум и превращается в жестокое чудовище, движимое лишь одной целью - распространить вирус среди своих родственников. Этого могучего монстра, преследующего Джейка Мюллера и Шерри Биркин, практически невозможно остановить или уничтожить. На его правой руке находится металлическое устройство для фиксации жертв. Захватив добычу, Устанак может использовать один из находящихся на руке шприцов для взятия у пойманного человека проб ткани. "Если я умру, то буду знать, что вместе со мной умрет мир, который он любил". После достижения здания уничтожаем встретившихся зомби и поднимемся по длинной лестнице. Свернем налево. Спрыгнем с платформы, уничтожая врагов. Поднимаемся по лестнице на следующую платформу и спрыгнем вниз слева. Убиваем врага и идем на следующую крышу – она выделяется красным цветом. Доходим до следующей лестницы, поднимемся и спустимся вниз с другой стороны. Пробегаем через несколько платформ, прежде чем перед нами появится ещё один крикун. Используем дробовик. Проход начинает разрушаться, так что быстрее убегаем отсюда. Прикончим врага издали. Используем винтовку, чтобы издалека прикончить крикуна – близко к нему подходить не стоит. Визгун - это зомби, который может подзывать других зомби, издавая громкий звук, определенным образом действующий на их органы слуха. Нервная система зомби также реагирует на этот звук, заставляя их вести себя более агрессивно. Но если что-то приведет к искажению издаваемого Визгуном звука, его частота может перегрузить отвечающий за слух отдел мозга зомби и уничтожить его. Устанак очень силен. Поэтому уничтожить его как обычного врага не получится – придется много бегать и хитрить. Встречаемся с Пирсом и Крисом на какое-то время. Идем в здание справа и поднимаемся наверх и находим орудие на турели. Вскоре появится и огромный огромэн, которого нужно прикончить. Это сделать не так уж и просто. Стреляем несколько раз ему в лицо, а также в оранжевые зоны на спине. Он начнет шататься, после чего можно прикончить его в ближнем бою, прыгнув ему на спину. Получаем опыт. Финн установит взрывчатку, после чего можно будет отойти от башни и уйти подальше. С этого момента Дерек с маниакальным упорством пытался вернуть Аду. Возможно, он к ней привязался, или же Ада была единственной женщиной, чей ум мог сравниться с его собственным. Как бы то ни было, он приступил к выполнению своего зловещего плана. Карла Радамес - доверенное лицо Дерека Симмонса и тот человек, который породил на свет К-вирус. Карла была вундеркиндом и защитила кандидатскую диссертацию в области генетики, когда ей было всего пятнадцать лет. После этого Дерек пригласил ее на работу, где она разрабатывала вирусы и Б.О.О. Дерек высоко ценил ее интеллект и научные успехи, и Карла проникалась к нему все большей симпатией. Стремясь заслужить его похвалу, она разработала К-вирус. Как выяснилось позже, Карла была для Дерека лишь инструментом для достижения цели. Женщина по имени Карла Радамес перестала существовать, когда Дерек использовал ее для воссоздания Ады Вонг. Идем наверх – придется сражаться с зомби, в которых превратились люди, вдохнув газ. После зачистки можно идти в кабину. После того, как в 2003 году распалась корпорация "Амбрелла", другие фармацевтические компании увидели, как их разработки в области биологического оружия попадают на черный рынок. В руках организованной преступности и террористов биооружие убивало людей но всему миру. В ответ на призывы принять меры Глобальный Фармацевтический Консорциум основал организацию, получившую название "Альянс противодействия биотерроризму" (АПБТ). Во время Происшествия в Раккун-Сити группа вооруженных людей, намеревавшаяся захватить Г-вирус, смертельно ранила Уильяма Биркина. Однако перед смертью тот успел вколоть себе образец вируса, подводя итог работе всей своей жизни. Вирус оживил его, Уильям нашел своего ближайшего родственника, дочь Шерри, и заразил эмбрионом вируса и ее. Клэр Редфилд удалось создать сыворотку, которая остановила мутацию Шерри, но даже после уничтожения эмбриона в ее теле остались следовые количества Г-вируса. Подобрав снайперку, небрежно прислоненную к тумбе-переключателю, осматриваемся. Люк открывается на какие-то доли секунды букмекерская контора марафон не открывается сайт, и шпионка не успеет заскочить в него. Зомби подержать рычаг подольше не попросишь – он уже разложился. В задумчивости смотрим наверх и замечаем своеобразное украшение комнаты – повешенных. Если отстрелить им веревку, они брякнутся на пол бк зенит в обход блокировки shamarc biz, выронив арбалетные стрелы и уступив место другим телам. “А, вот оно что! – радуется в этот момент игрок, закаленный квестами. – Я просто собью их в нужной последовательности, и все заработает”. Но перепробовав тридцать-сорок комбинаций или попытавшись быстро сбить все тела и ничего не добившись, такой геймер наверняка заподозрит подвох. Не надо злиться и сгоряча обзывать головоломку с висельниками “непроходимой без патча” – на помощь вам придет житейская логика. На заметку: кампания Ады весьма своеобразна. Начнем с того, что вы в кои-то веки сможете поиграть в одиночестве, без болтающихся под боком напарников (вклеенного в игру в последний момент Агента не считаем – он никак не вписывается в сценарий и появляется, как дополнительная огневая поддержка, только при подключении живого партнера). Во-вторых, разработчики развили и даже немного довели до абсурда идею с полетами Вонг на пистолете-тросомете. Крюк позволяет женщине находить скрытые пути, быстро ускользать от опасности и выполнять немыслимые выкрутасы на большой высоте. Какой там Бэтмен – некоторые полеты Ады вызывают стойкую ассоциацию с Человеком-пауком (или джекпот игра скачать бесплатно, если брать более близкого ей по духу героя, с Черной кошкой из той же вселенной)! Так что если окажетесь в тупике и увидите всплывшую без видимых причин кнопку, смело жмите на нее – шпионка самостоятельно влетит, куда требуется. 6 фев 2014 17:33 Удивительно, но от вредных “шершней” не удается отделаться даже на такой глубине – в этой зоне женщину сразу же встретят гнезда. Выкурив из роя самое раскормленное насекомое, угощаем его дробью или разрывной стрелой, а потом залезаем в комнату за уничтоженным монстром. Там с обратной стороны дверного проема лежит Эмблема змеи №4. 6 фев 2014 17:33 Успев проделать все это, не расслабляемся – бег наперегонки со стихией продолжается. Времени все меньше, камера окончательно замирает, не вовремя решив напомнить игроку о статичных декорациях первых RE, а добираться до лестниц становится труднее. Поднявшись выше еще четыре раза, пробираемся в носовую часть подлодки и временно отгораживаемся от потопа. Дверь, к которой подходит колечко, находится в комнате с повешенными. Открыв ее, поднимаемся на кладбище и, поскакав по мокрым от дождя склепам, буквально проваливаемся в третью зону. Новый фрагмент герба лежит за дверью с причудливым замком-черепом, который украшен золотом и драгоценными камнями. Местные зомби мудро рассудили, что замку такие излишества ни к чему и разобрали его на сувениры. Похитители-фетишисты разделяются, и Ада может ловить их в любом порядке. На заметку: луки с арбалетами за долгие годы существования серии побывали и пистолетами-пулеметами, и снайперками без оптического прицела, и “базукозаменителями”. Вот и в RE6 уникальный арбалет Вонг оказался самым неоднозначным оружием из всех. В первом режиме он стреляет металлическими стрелами-болтами, заставляя после каждого выстрела перезаряжаться. Естественно, в обычном бою с ним много не навоюешь – убить кого-то можно только точным попаданием в голову. На ранних стадиях арбалетом приходится пользоваться только из-за его бесшумности – потом он начинает проигрывать обычной винтовке почти во всем. Альтернативный режим – разрывные стрелы - напоминает о минометах RE3 и RE4, позволяя подрывать целые отряды. Но и тут все неоднозначно – шустрых джаво тяжело заставить сбиться в кучу. Приходится применять такую взрывчатку против особо прочных тварей – все равно в арсенале Вонг нет ничего мощнее осколочных/зажигательных гранат и подствольника от “Медведя”. Ускользаем с помощью кошки от вакханалии огня и пробиваемся через забитую головобегами радиорубку и соседний отсек к спасательным капсулам. Бегать, прыгать и летать на тросомете придется быстро – платформы норовят обрушиться в самый неподходящий момент. В конце забега дойдет до того, что лодка накренится, и до цели нужно будет добираться ползком, стараясь не останавливаться на пути у соскальзывающего хлама. Карабкаться “в гору” Вонг будет долго, но, что самое обидное, все равно не сумеет доползти. Когда шпионка полетит вниз, быстро жмем на кнопку, чтобы избежать смерти и занырнуть в боковой проход. 6 фев 2014 17:35 Опять отправляемся под землю через открывшийся склеп. Ага, вот и головоломки пошли! Обе решетчатые двери пока закрыты, поэтому бежим вверх по лестнице. Освободив выстрелом подвесной мост, добираемся до сундука с янтарным ключем. Несмотря на красноватый цвет камня в нем, ключ почему-то отпирает дверь с зеленым символом. Заходим в комнату с очередным металлическим сундуком… и тут настает звездный час безвестного мертвеца. Сбросив добычу Вонг в люк эшафота, он быстро дохнет от пули в голову и оставляет женщину в непростой ситуации.
0 Comments
Leave a Reply. |