По ходу прохождения можно получить достижение/трофей Крысолов (Ratcatcher). о чем мы рассказали отдельно и показали, где найти мертвых грызунов . Просмотры: 16 854 Возвращаемся в дом, идём в восточные комнаты. В столовой шкаф под охраной пауков, а под умывальником запертый ящик, если потратим отмычку, внутри возьмем аптечку. Из столовой выходим на мостики над водой. Слева есть порох. справа в тупике психостимулятор и отмычка. Проходим вперед, здесь нужен рычаг. Справа можно пройти в отдельный домик - Пункт водоснабжения, в нем травы. носик горелки. Объединяем рукоятку и носик, в результате получится полноценная горелка. в ней 150 топлива. Горелкой можем сжигать стаи пчел и пауков. 4. Берем вентиль. идём в комнату с тортом, перекрываем воду.
Возвращаемся в столовую, сжигаем пауков на шкафу, внутри шкафа эпоксид и сильный эпоксид. Идём в гостиную, сжигаем улей, висящий над камином, чтобы он полностью исчез. 10. Применяем на руку робота палец, а затем перо. Робот напишет пароль у нас на руке. У левой стены дверь с цветной гирляндой, чтобы открыть её, нужно иметь синюю и красную ключ-карты. Слева от двери лежат пищевые добавки. За трейлером есть запертая дверь к пруду. Победив монстра, идём к открывшейся двери. Джек ловит нас своей лапой. По совету Зои, используем один шприц с сывороткой, чтобы вылечить Джека и тем самым убить его. Добираемся до комнаты, которую нужно открыть паролем из 4 цифр. Лукас стоит за дверью и подсказывает несколько вариантов. Введя любой пароль, тут же отбегаем, сработает смертельная ловушка-маятник. 6. В центральной комнате через подзорную трубу смотрим на телевизор из 9 экранов, видим три символа. В комнате заключения в игрушечном домике находим карту секрета. Подходим к центру дальней стены, садимся, входим в секретный лаз. Внутри странное существо с живой рукой, берем ингредиент рука серии D. На выходе замечаем маленькую девочку, но она тут же убегает. На обратном пути нас поджидают 3 черных монстра, пробегаем мимо них. Около алтаря позвонит Зоя. По мостикам идём вправо в покосившийся домик. Внутри патроны, гильзы, эпоксид. У левой стенки под рыболовной сетью статуэтка (15/20). Идём в тупик напротив, убиваем выскочившего монстра. Слева за круглыми решетками есть патроны для магнума. справа обычные патроны. Крутим механизм, поднимаем ещё один мост. 3. В центральной комнате подходим к левой стене, в ней есть труба с воздухом, применяем на неё шарик. Шарик надуется и лопнет, а из него вылетит перо для письма . Идём влево, в зал с разломом в полу. Отсюда проходим в гостевую комнату. Около двери в яме находим патроны для магнума. Здесь улей и агрессивные пчелы, быстро пробегаем к следующей двери. В шкафу твердое топливо. В северном коридоре находим карту старого дома . Сарай для лодок Видеозапись "С днем рождения"
В северном тупике спускаемся в подпол, на пути находим психостимулятор. Слева на верхней полке находим статуэтку (10/20). Справа за деревянной рамой спрятан эпоксид. В конце подпола находим механизм, извлекаем из него рукоятку . Входим в открывшийся коридор. Берем травы, топливо для горелки. В комнатах впереди расставлены ловушки-растяжки, приседаем и проходим под ними. В последней большой комнате в углу видим клетку, а на ней голова манекена с кепкой - это мы видели на фото секрет. Сдвигаем голову, находим ремонтный комплект (можем отремонтировать дробовик в холле, и забрать его www zenitbet com букмекерская контора xbet, оставив вместо него деревянный муляж). В ящике на лестнице взрывчатка, его лучше не ломать. Идём в северную комнату, в центре стоит тумбочка, на ней статуэтка (11/20). В дальней тумбочке древняя монета (12/18). Впереди запертая дверь, к которой присоединены весы. На одной чаше висит лампа, нужно найти вторую такую же. Лампа был у Маргариты, возвращаемся к ней в яму. Наверху освобождаем Мию и Зою от наручников. Зоя создаст две порции сыворотки. Но в этот момент нападет огромный монстр.
Босс: Мутировавший Джек Дверь пока не открыть, но справа открылся секретный коридор, идём туда. В боковой комнате пара ящиков, в правом бомба-ловушка. Проходим по коридору до конца, входим в двери прямо перед собой. Внутри три растяжки и ящик с бомбой. Открываем шкафчик, внутри стероиды. Открываем ящик стола, в нем древняя монета (13/18) . Возвращение в главный дом 9. Из бочки с вином вывинчиваем заводной ключ. Применяем этот ключ на туловище робота клоуна.
5 монет – стабилизатор (ускорение перезарядки оружия), 5. Включив подзорную трубу, идем через душ, трубка станет чистой. Через весь дом возвращаемся на восточные мостики, там используем рукоятку, чтобы поднять мост к северному домику. Внутри домика в шкатулке находим ключ с вороной. Справа на бачке унитаза древняя монета (11/18) и топливо для горелки . Входим в большой двухэтажный сарай фонбет личный кабинет мобильная версия зеркало, здесь несколько черных монстров. Бежим от них, по пути собираем сухое топливо, патроны для дробовика, порох, патроны для магнума. Смотрим влево на вершину забора, там поставлена статуэтка (13/20). На втором этаже есть безопасная комната с аудио и видеоплеером, и сундуком. Из комнаты управления идём в белую дверь, оборачиваемся, над ней видим статуэтку (14/20). Снаружи собираем патроны. Применяем рукоятку на механизм, поднимаем мост. Внизу так же много монстров. На пути встречаются растяжки. В ящиках находим патроны для дробовика, травы. На перекрестке впереди в тупике находим 2 бомбы . Входим в лабораторию, читаем сообщения на ноутбуке (28/32). Берем пару трав. Заходим в тупик за двумя ваннами, там находим стероид .
Внутри делаем круг, видим Эвелину на выходе. Бежим за ней по обратному пути. В середине этажа сжигаем ещё одну запертую дверь, за ней травы, патроны для автомата, 2 бомбы, и 1 коррозионное вещество . Юго-восточную комнату нужно открыть коррозионным веществом. Внутри ключ от шкафа в каюте капитана. две бомбы. В соседней открытой комнате есть эпоксид, порох. и журнал с упоминанием Раккун-сити. Спускаемся по лифту.
Идём и стреляем во всех монстров. После 1-го машинного отделения в коридоре тратим кислоту на открытие настенного ящика, внутри древняя монета (18/18). В грузовом отсеке ещё один запертый ящик на стене, в нем 2 бомбы. Входим во 2-ое машинное отделение, здесь нас встречает Эвелина. Пытаемся спасти Итена, достав его из черных наростов. Применяем ключ под гайку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. В кабине есть записка инженера (27/32). ниже видим, что для работы лифта не хватает предохранителя и кабеля. Лифт стоит между этажами, вначале выходим на второй этаж. Спрыгиваем в полузатопленную пещеру. Слева за камнем патроны для магнума. справа на вагонетке нервно-паралитический боеприпас. Выходим на берег, видим галлюцинацию с девочкой. Отбиваемся от нескольких плесневиков. Постепенно поднимаемся наверх, убивая множество монстров. По пути найдем траву, патроны, бомбу . Входим в центральную комнату, где несколько стиральных машин. На стене находим рабочий предохранитель. берем его. Добегаем до северо-западной двери, вставляем предохранитель и входим. Видим карту корабля. Входим в корабль, идём по темным пустым коридорам. Добираемся до большой комнаты. Здесь видим видение из прошлого прогнозы кс го прогнозы, как спасались два инженера. Спрыгиваем в открывшийся люк в полу. Ползем под полом, на развилке сворачиваем направо, в тупике находим древнюю монету (15/18). Доползаем до спуска на нижний этаж. В небе видим вертолет спасения. Лежа на земле, отстреливаемся от монстра, который вырос уже выше дома. Целимся в лицо. Лучше всего урон наносят нервно-паралитические снаряды. Монстр поднимает нас щупальцем, а затем снова швыряет на землю. На лифте спускаемся на 2-ой подэтаж. Убиваем на пути несколько черных монстров. Доходим до запертой двери. Алан подсказывает нам расплавить замок. Идём в следующую дверь, из ящика берем эпоксид. сдвигаем решетку, берем 3 коррозионных вещества. Идём к запертой двери, сжигаем замок кислотой. На 4-ом этаже проходим комнату с телевизором. Встречаем Алана, на наших глазах он превращается в черного монстра, затем заражаемся и мы. На лестничной площадке 2-ой этаж закрыт, на 4-ом двери приоткрыты, но заблокированы. Выходим на 3-ий этаж. Здесь девочка сидит на кресле и предлагает посмотреть видео. Берем старую видеокассету и вставляем в видеомагнитофон. Из корабля выпрыгиваем в болото. Добираемся до домика. Когда поднимаемся по лестнице, слева на окне замечаем статуэтку (18/20). У нас с собой нет оружия, но впереди сундук, достаем из него пистолет и стреляем в фигурку. Всё вокруг зарастает плесенью, нас атакует огромное лицо со щупальцами. Лицо медленно приближается к нам, за отведенное время нужно нанести необходимый урон. Если не успеем, монстр съест нас. Если успеем, он выкинет нас на землю. Здесь можно выжить только с мощным ружьем, с гранатометом или с револьвером. Быстрая перезарядка упрощает дело. Очнувшись идём в комнату, на ноутбуке видим свою видеозапись, отправленную Итану, с чего и началась вся игра. Девочка разрушает весь корабль. 1 этаж (возвращение) Кислотой сжигаем замок, проходим в северную половину этажа. В серванте эпоксид и сильный эпоксид. В последней комнате в углу находим силовой кабель. откручиваем его с двух сторон и забираем. Сражаемся с усиленным монстром. Видим воспоминание Итана. Джек объясняет, что ни он, ни его семья не убийцы, ими манипулирует маленькая девочка Эвелина с помощью своего "дара". За белой дверью Мы сидим со связанными руками, находимся внутри комнаты перед видеокамерой. Рядом приходит в себя человек и пытается ножом разрезать наши наручники. На этом видеозапись заканчивается. Ответ: На видеозаписи на кухне справа от микроволновки находим отмычку, открываем ею запертый выдвижной ящик, но внутри будет пусто. После приходим героем, в ранее открытом ящике будет лежать топор. Поднимаемся на второй этаж, нажимаем на кнопку, теперь она активна. На чердаке входим в первую дверь справа. На столе есть телефон, поднимаем трубку, телефон не работает (в самой первой версии тизера по телефону с нами общался незнакомец, и на этом прохождение заканчивалось). Рядом есть фотография вертолета с логотипом корпорации "Амбрелла". 2. Если мы остались невредимы, добираемся до окна, открываем его ключом, выбираемся из дома. В концовке герой дает показания полицейским, но ему никто не верит, так как кроме слов никаких доказательств нет. Вопрос: Где найти предохранитель? (в игре Resident Evil 7) Перед телевизором находим появившуюся записку "Я разобью тебя об камни". Повторяем трюк, увиденный в видео: нажимаем рычаг в камине, пролазим в люк. В этот раз лестницы в подвал нет, но перед ямой лежит ключ от черного входа . Видеозапись (11:44, 1 июня 2017) Ищём в доме настенные часы, находим их перед входом на лестницу на второй этаж. Слева от часов есть упавший шкаф. В инвентаре выбираем объединенный палец и руку. Пальцем показываем на шкаф, услышим звук его падения. Узнаем, что Грейс задавило шкафом. Можем сходить к белой двери на чердаке, и убедиться, что появился кровавый отпечаток. С ключом возвращаемся в заднюю прихожую, открываем светлую дверь на улицу. Но на выходе нас поймает отец семейства, и это приведет к плохой концовке. Смотрим видео запись, где Пит пытается разрезать наши наручники, но в это время его убивает мать семейства. Вопрос: Что делать с топором? (в игре Resident Evil 7) Берем трубку телефона, из неё слышны гудки. Спускаемся в подвал, убираем оружие из рук, осматриваем куклу на полу (получается не всегда, возможно, перед этим нужно хоть раз ударить или выстрелить в монстра). Получаем подсказку: Начинаем игру с самого начала. Но теперь мы знаем про секрет. Сразу же дергаем за рычаг в камине, пролазим в открывшийся люк в стене. В секретной комнате на табурете слева лежит предохранитель (если зайти сюда после просмотра видеокассеты, то предохранителя уже не будет). Ключа нет, он появляется только просмотра кассеты. Вылезаем в гостиную, вставляем предохранитель в щиток на стене. Идём на кухню, пальцем манекена указываем на кастрюлю, слышим звук. Ответ: Топор не нужен. Против монстра в подвале он плохо помогает, а больше в демо-версии сражаться не с кем. 1. Если монстр ударил нас хоть раз, то здесь мы покроемся черной слизью, не успеем добраться до окна, и получим концовку с заражением. Вопрос: Где найти топор? (в игре Resident Evil 7) Вопрос: Где найти пистолет? (в игре Resident Evil 7) На обратном пути на котле справа от лестницы находим отмычку (она понадобится, только если не нашли отмычку в видеозаписи). На середине лестницы справа находим патроны . Идём на лестницу между 1-м и 2-ым этажами. На середине лестницы справа на стене есть картина женщины с мешком на голове. Ударяем этот портрет топором или стреляем из пистолета (если монстр ударил нас хоть раз, и мы заражены, то ничего не произойдет). Появится подсказка: Вопрос: Как получить хорошую концовку? (в игре Resident Evil 7) like твитнуть нравится 23 Январь, 2017 в 23:55 Благодаря одним вы сможете узнать, как продвинутся дальше, другие же помогут заполучить дополнительные вещи, которые также помогут вам в прохождении. Выполнение некоторых из них могут дать вам трофеи и достижения. Например для получения достижения/трофея “Out Before Dessert” (Перед Десертом), необходимо завершить видеокассету с Днем Рождения меньше, чем за 5 минут. Таким образом, мы получаем ключ с вороной, с помощью которого сможем открыть упомянутую дверь. Однако не все так просто. Стоит нам подойди к ней, как внезапно нападет Маргарита и сбросит героя в яму. Тут нам необходимо расстреливать противника (эффективнее классическим огнестрельным оружием, нежели огнеметом) до тех пор, пока она не рухнет к нам вниз. Далее выбираемся по импровизированной лестнице наверх и открываем злосчастную дверь с вороной. На месте заглядываем в чемоданчик, лежащий прямо перед нами, и попутно узнаем, что вакцины в готовом виде нет, поэтому нам предстоит создать ее, раздобыв особый ингредиент — руку серии D. Находится она за запертой дверью, что располагается дальше по коридору, а ключом от нее является масляная лампа Маргариты. Что же, нам ничего не остается, как добровольно забраться в ее логово. В результате методичного преодоления многочисленных отсеков корабля мы вскоре выйдем на первую палубу, где в одну из комнат убежит девочка Эвелина, заблокировав за собой дверь. Чтобы ее открыть, нам нужно вставить в панель предохранитель, что находится в комнате (в дальнем ее конце) за двойными дверями справа от лестницы, по которой мы поднимались на палубу. К слову, передвигаться тут стоит крайне осторожно, поскольку по коридорам бродит четвероногий плесневик. Впрочем, ему можно будет дать отпор, отыскав в комнате слева от нужной нам двери пистолет. Таким образом, мы оказываемся в апартаментах, хорошо знакомых нам по демоверсии. Наша задача: спуститься в подвал, в котором вероятно и держат девушку. Первым делом поднимаемся на второй этаж клиент pokerstars для windows phone recovery tool, где подбираем со стола видеокассету, которую после проигрываем в гостиной. В эпизоде с кассеты в самом начале оборачиваемся и поднимаем отмычку, а затем открываем ей ящик на кухне (играя за Итана там уже будет монета). Посмотрев материал, подходим к камину и тянем там спрятанную рукоять, открывающую потайной проход в стене возле книжного шкафа. Он нас и приведет в подвал. Далее, пройдя довольно длинный и витиеватый коридор, мы, наконец, находим жену, запертую за решеткой. Вызволяем ее с помощью болтореза, что лежит на столе слева, а после следуем за ней. Как позже выяснится, длительное заточение в грязном и сыром подвале не лучшим образом сказалось на здоровье хрупкой девушки, посему Мия вскоре от бессилия рухнет на диван. Преодолев короткий участок на болоте, заходим в здание причала и обнаруживаем на втором этаже похищенных девушек. Освобождаем Мию и Зою, отдаем последней найденные ингредиенты и получаем две порции сыворотки. Вскоре долгожданная встреча будет прервана очередным и на сей раз очень большим боссом. Уязвимые точки противника (огромные глаза по всему телу) заметить труда не составит, однако поразить их нужно все. После этого босс вновь отрастит глаз на морде, который нам необходимо уничтожить как можно раньше, ибо увернуться от его ударов на образованном маленьком пяточке практически не удастся. Окончательно же мы убиваем противника уколом сыворотки. Монстр пал, однако в следующую секунду возникает дилемма: какой из девушек отдать единственный шприц с вакциной. Выбрав одну из них (в нашем случае ею оказалась Мия), мы, наконец, покинем собственность Бейкеров. Нынешняя наша задача: открыть проход в чердачное помещение. Для этого, как мы помним из демоверсии, нам нужно найти предохранитель. Отыскав его в шкафу точные бесплатные прогнозы на спорт для, что стоит напротив заднего хода, вставляем его в щиток в гостиной и спешим к лестнице. По дороге к ней мы вновь подвергнемся нападению врага, правда бой будет протекать в виде кат-сцены. Оказавшись после всех передряг на чердаке, заходим в дверь справа бетсити скачать бесплатно торрент, где подбираем со стола патроны и пистолет, а затем идем к лестнице, ведущей к окну. Тут на нас в последний раз нападет противник, только на сей раз сразиться с ним предстоит лично. Ну а после победы нас будет ожидать встреча со знакомым главой семейства. В конечном счете мы окажемся в одной из немногочисленных безопасных зон на локации. Подойдя к двери, ведущей в тот же самый коридор, внезапно раздастся звонок телефона. Поговорив с девушкой Зоей, выходим из убежища. Спустя некоторое время у окна в другой части коридора появится помощник шерифа, который после разговора любезно предоставит нам перочинный нож и потребует спуститься в гараж. Оказавшись на месте, начнется битва с боссом. В первые секунды боя Джек сосредоточит все свое внимание на полицейском, давая нам фору для следующих важных действий. Первым делом подбираем с пола пистолет, затем находим в левом углу впереди отмычку. С помощью нее открываем коробку, что стоит на столе по правой стороне от входа, откуда достаем ключ от машины. Ну а дальше запрыгиваем внутрь, заводим мотор и пару раз впечатываем противника в стену. Одержав победу, поднимаемся по опустившейся лестнице наверх игровые автоматы скачать торрентом 9 выпуск, где обнаруживаем фигурку быка в рамочке. Вытащив держатель с задней части предмета, извлекаем статуэтку, а после, отодвинув стеллаж в сторону, спрыгиваем вниз. Далее вставляем найденную фигурку в необычную дверь, что располагается в самом дальнем конце коридора. Таким образом, мы окажемся в основной части дома. Resident Evil 7 берет свое начало в Луизиане титан покер vip, куда главный герой по имени Итан приезжает на поиски своей пропавшей жены Мии. Покинув автомобиль, ступаем по тропинке вперед, пока не доберемся до ворот обветшалого поместья, которые, как выяснится, окажутся запертыми. Поэтому нам ничего не остается, как следовать по соседней тропинке, ведущей к гостевому домику. Добравшись до его заднего двора, обнаруживаем там пепелище, где подбираем красную сумку нашей жены с ее документами. Изучив их, заходим в жуткий дом через заднюю дверь. Далее отправляемся на второй этаж главного дома. Поднявшись по лестнице, открываем дверь со змеей и заходим в комнату вездесущей бабули. На тумбе возле кровати замечаем часы, на которых выставляем время 10:15. Таким образом, откроется секретный проход в подвал, где мы и найдем первую ключ-карту. Вторая находится в комнате Лукаса, что располагается на противоположной стороне второго этажа дома. На месте находим и осматриваем настольную лампу, под абажуром которой замечаем красную кнопку, открывающую проход на чердак. Наверху первым делом достаем из шкафа видеокассету, а затем решаем очередную головоломку с тенями и получаем в результате вторую ключ-карту. Кроме того в комнате можно найти игрушечные дробовик и топор. Что с ними делать? Читайте об этом в отдельном материале или смотрите видео ниже. Последствия выбора (Мия или Зоя) В витиеватых, но довольно линейных его коридорах нам первым делом необходимо добраться до кремационного помещения. Тамошняя задача: открыть крайнюю левую дверь печи, дабы забрать оттуда ключ от секционной комнаты. Для этого открываем две двери: последнюю и ту, на которой изображен кровавый отпечаток ладони. По дороге к нужному помещению крайне желательно заглянуть в соседнюю комнату (располагается за складывающейся гармошкой дверью), где подбираем воткнутый в кусок плоти ключ в форме скорпиона. Справа в шкафчике патроны для дробовика. С полки впереди пытаемся взять последнюю гравюру - голова красной собаки, но её быстрее забирает Джек с другой стороны комнаты. С этим предметом он уходит, не заметив нас. Выходим в комнату с диваном, дальше тупик, но Мия помнит здесь дверь. Идём в соседнюю комнату, осматриваем синюю куклу на полке, ещё она кукла лежит на полу. Рядом фото, на которой изображена мать семейства на кресле-качалке. Пока мы отвернулись, кто-то внезапно утащил Мию с дивана, быстро бежим назад, видим, что в стене открылась дверь. Выбираемся из подвала. Помещение для кремации Входим в комнату отдыха. В углу на деревянном шкафчике находим древнюю монету (5/18) и статуэтку (4/20). Рядом записка Джека – документ (7/32). В мусорном ведре есть порох. Осматриваем большую книгу, раскрываем её, внутри находим гравюру Голова синей собаки. В серванте можно прочитать о том, как семейство Бэйкеров после бури нашли странный корабль – документ (8/32). Запертая дверь в комнату бабушки, за ней видно ещё один дробовик. На центральном столе находим видеозапись "Мия", вставляем её видеомагнитофон по соседству. Выходим в коридор. Впереди есть вывеска "Гараж", справа от неё разрушаемый ящик, но разрушить пока нечем. По коридору идём вправо, на углу видим главу семейства у окна. Прячемся в боковой комнате, ждем пока он уйдет или заметит нас и разрушит одну из стен. (Теперь нужно действовать тихо и не бегать. Враг может услышать нас, после этого он будет преследовать нас и ударять лопатой. Пару ударов можно пережить, убежать и спрятаться). Головоломка с тенью: в главном зале в боковом помещении применяем на видеопроектор деревянную статуэтку так, чтобы её тень совпала с силуэтом орла на картине. Откроется секретная дверь.
Можем сходить сохраниться в прачечную, там на столе под аудиоплеером находим фигурку бейсболиста «Господин Везде» (1/20). разрушаем её ударом ножа. Схватка в гараже Возвращаемся в подвал, по карте идём в южную комнату. В первом помещении несколько ванн, в ближней лежат патроны. в дальней - эпоксид. Здесь монстры появятся сразу с двух сторон и попытаются нас окружить, нужно временно вернутся в коридор и отстреливать их оттуда. В переходе между комнатами есть трава . Смотрим запись от лица видеооператора Клэнси. С нами два человека - ведущий и продюсер низкосортного шоу про ужасы «Аллигаторы в канализации». В инвентаре у нас есть план следующей серии шоу. Когда проедем по Джеку три раза, он исчезнет, а потом заберется к нам в салон. Враг попытается направить машину на металлолом впереди, чтобы убить нас, но в итоге пострадает сам. Выбираемся из машины, Джек выползет за нами, но сгорит от взрыва. Идём к лестнице, опустившейся перед верстаком. Здесь оживший Джек снова пристанет к нам, и продемонстрирует свою неуязвимость, выстрелив себе в рот.
Загадка с пауком: подходим к видеопроектору, в центре стоит витиеватая статуэтка. Вращаем статуэтку так, чтобы тень от неё совпала с силуэтом паука на картине (нужно вращать предмет движением мыши, и немного повернуть его, нажав "A" или "D"). Когда тень сойдется, нажимаем "F". Это откроет дверь в стене, протискиваемся туда. С южной стороны отдельная комната со статуей солдата, который держит настоящий дробовик. Можем взять это оружие, но тогда закроются двери, и мы будем заперты в комнате, пока не вернем дробовик обратно в руки статуи (подобная головоломка была в самой первой части Resident Evil). Чтобы вынести дробовик, нужно положить вместо него похожий муляж, но пока у нас его нет. В следующей комнате на столе запертый ящик для инструментов (внутри патроны для дробовика). Рядом в пепельнице есть древняя монета (6/18). Листок, на котором описано, какие люди были обращены или убиты. На стеллаже с поддонами лежит порох. На обычном стеллаже шкатулка, внутри которой живые черви. В следующей комнате множество решеток. Поднимаемся на верхнюю площадку покер румы для украины www, с подвешенного крюка пытаемся взять гравюру, но это ловушка. Джек скидывает нас вниз на запертую арену. Центральная комната подвала По приставной лестнице забираемся к верхнему окну чердака, но окно с той стороны выпиливает Мия с бензопилой. Быстро слезаем назад, а упав, отходим подальше от девушки. Издалека стреляем в голову несколько раз. Убежать с чердака уже нельзя, но можно отступить в коридор. Сделав десяток выстрелов, убиваем одержимую Мию. Сразу после этого сзади получаем удар от главы семейства Бэйкеров. Повторяем действия, увиденные на видеозаписи - дергаем за рычаг в камине, пролазим в секретную комнату. Спускаемся в подвал игровые автоматы играть бесплатно пирамиды йонагуни, но при этом лестница ломается под нами и наверх уже не вернуться. Наверху входим в боковую комнату, на столе находим пистолет М19. патроны к нему, аптечку. Впереди в большой комнате слева от кровати есть ещё патроны. В боковой комнате стоят ящики, на столе патроны . Проходим по полузатопленному тоннелю, на пути у нас всплывет мертвое тело. На другой стороне комната с множеством объявлений о пропавших людях. Дальше видим красные рисунки человечков и солнца на досках. Ещё дальше запертая освещенная камера, где спит человек. Рядом на столе список людей, половина из них со статусом "обращен", половина - "мертв". Последний умерший - Андре. После него Клэнси с пометкой "Л". Осматриваем листок с двух сторон, получаем документ (2 и 3/32). Рядом на верстаке лежит инструмент болторез. берем его. В последней комнате операционный стол и запертый коридор. Входим в комнату с черной слизью на стенах. Быстро осматриваем предметы и выбегаем, так как из стены выходит черный монстр - плесневик, и начинает преследовать нас. Чтобы убить его, стреляем ему в голову 3 раза. Приезжаем в лес, корни дерева не дают проехать дальше, поэтому выходим и идём пешком. Доходим до особняка в лесу, пробуем открыть ворота, но они заперты. Можем посмотреть карту (клавиша "М") и инвентарь (клавиша "I"). В инвентаре у нас есть сообщение от Мии – документ (1/32) . Через какое-то время Джеку надоест, и он достанет из-за решетки огромные самодельные ножницы из бензопил. Дожидаемся, пока он отойдет, оттуда же берем одиночную бензопилу. Прячемся за столбом, подлавливаем момент, когда враг устает и приседает отдышаться, в этот момент нападаем сами. Либо пинаем висящие тела, и пока враг оглушен, ударяем его бензопилой в голову. Вскоре Джек сломает центральную колонну, после этого уклоняемся от его ударов, вовремя приседая или выставляя свою бензопилу.
Внезапно, Андре куда-то уходит и пропадает, идём его искать. Входим в гостиную, здесь ведущий находит рычаг в камине, нажатие на него открывает лаз в стене. В секретной комнате спускаемся в подвал, здесь обнаруживаем Андре, он оказывается убит. В этот момент к нам подходит отец семейства. На этом видеозапись обрывается. 1) открываем самую дальнюю печь, где написано имя "Tamara". Идём под полом, при этом не шумим. Отсюда по скрипу половиц хорошо слышно, где ходит наш враг. Проползаем вперед, на красной газонокосилке находим древнюю монету (2/18) . Оставшись в одиночестве, раскачиваем стул, отклоняясь влево и вправо. Падаем и выбираемся из оков. Пока никого нет, нужно спрятаться. Справа комната отдыха с телевизором, в выдвижном ящике есть трава. перед телевизором газета о 3 пропавших видеоблогерах – документ (4/32). На кухне справа от столешницы читаем чек с покупками: пила, веревка, ошейник – это документ (5/32). Приходим к холодильнику, рядом в мусорном ведре есть трава. Справа комната, в которой есть люк в полу, но он заперт на ключ. У правой стены лежит сапог, на нем можно найти надпись «Эвелина». Пусть прохождение Resident Evil 7: beginning hour и занимает минут 20, но пищи для размышлений она подарила на десятки часов. Будет обидно если Capcom совсем разучились держать интригу и просто дешево привлекают внимание, все таки надеюсь что в игре что-то зарыто. Не хочется вот так вот бросать эту демку. Может если бы не было P.T. всё бы закончилось на этом (не уверен). Помучаюсь сегодня после работы. (Ник в PSN: rivalsons69) И все же мне кажется что-то тут нечисто — или Кодзима в свое время сам поспособствовал столь быстрой разгадке P.T. или же Capcom что-то недоговаривают. Ну не может интернетовский хайвмайнд (который, напомню, разгадал питишный шёпот в микрофон менее чем за 6 часов) уже неделю биться в догадках куда пристроить палец. Я тут гайз. На этой неделе крепко залип за прохождением Resident Evil 7: beginning hour, интерактивным тизером для полноценной номерной части. В отличие от схожего Кодзимовского P.T. который при его нелогичности (15 шагов влево, 15 вправо, три притопа, три прихлопа пошептать в микрофон и т.п.) разгадали за 6 часов, главную ТАЙНУ Beginning Hour (если она, конечно, вообще есть) не могут разгадать, кажется, еще с 14 числа. Просто стоять и ждать? Кажется подобное пробовали на реддите — толку нет. Как и в переводе внутренних часов консоли. Говорят кстати еще, что возле наушников слышно шепот, если сделать громкость на минимум. Попробую сейчас проверю. Смущают такие, знаешь, иногда покликивания-подергивания время от времени, как будто что-то триггерится. В P.T. посторонний звук (ребенок) был как раз способом индикации триггеров на пути к секретной концовке, так что думаю надо как-то попытаться выяснить природу этих пощелкиваний и уделять им больше внимания. Предупреждаю: ниже обширные спойлеры. Только что, кстати, вычитал что журналистов мутит от VR в новом резиденте: большие проблемы с одновременным движением и взглядом вбок например, «плюсом» к тому 60 фпс не хватает для комфортной игры. Ну первый блин комом, первый большой проект для VR, так что у Capcom есть уйма времени поправить. Третья голова. Для начала необходимо решить головоломку с проектором, для этого вам нужно найти странную фигурку. На втором этаже найдите ванную комнату, спустив воду фигурка будет лежать в ванне. Как только вы ее возьмете в комнату ворвется наш старый знакомый – Джек. Убегайте от него на первый этаж и прячьтесь там, когда он уйдет вернитесь к проектору. Ваша задача расположить фигурку так чтобы она стала похожа на ворона, который изображен на картине. Решив несложную головоломку вы откроете секретный проход. В комнате с трофеями подберите психостимуляторы, применив их вы будите видеть расположение всех предметов. Обыскав комнаты, бегите к концу коридора. Прежде чем спускаться по лестнице в подвал сохранитесь в соседней комнате. Подвал представляет большую угрозу из-за плесневиков, которые там обитают. Убивать их достаточно просто, хватит 2-3 выстрела в голову, если их много отходите и убивайте врагов по одному. Вам нужно пробиться до кремационного помещения. В этом помещении откройте последнюю печь и печь с отпечатком рука. Таким образом вы откроете первую печь, но из нее вылезет усиленный монстр. На него лучше не тратить патроны, быстро возьмите ключ с этой же печи и убегайте назад пока монстр не исчезнет. За крематорием обязательно осмотри комнатыу за зеленой ширмой в одной из них вы найдете ключ в форме скорпиона – с его помощью можно открывать двери со скорпионом (можно получить дробовик, но пока лучше с ни повременить). После продолжительной кат-сцены вы берете под управление уже другого персонажа, у которого нет вещей, которые вы нашли раньше. Проверьте что случилось с Итаном, а после идите в корабль. Идите по коридору в просторную комнату, где запустится кат-сцена, после спрыгивайте вниз через открывшийся люк в полу. Ползите дальше, пока не спуститесь на вторую палубу судна. В результате продавливания мало интересных отсеков корабля вы окажитесь на первой палубе. Эвелина заблокирует дверь за собой, чтобы открыть эту дверь необходимо вставить предохранитель. Предохранитель находится в комнате (в дальней части) за двойными дверями справа от лестницы по которой вы спускались. Эта палуба опасна из-за бродящего здесь плесневика, убить его можно при помощи пистоле (найти можно в комнате слева от заблокированной). Наконец остановив Эвелину, посмотрите видеокассету, которую она вам вручит. В этой записи у вас приличное снаряжение – автомат, аптечки и датчик. При помощи датчика вам необходимо отыскать сбежавшую девочку. Проход приведет вас в подвал, идите дальше через затопленное помещение к запертой камере, где спит человек. В соседней комнате найдите на столе болторез, примените его к запертой камере. В ней находится Мия, котрую вы искали, после недолгого разговора следуйте за девушкой. Долгое заточение сказалось на девушки, она потеряет сознание на диване. Ваша задача, отыскать путь дальше, для этого идите в другую комнату и осмотрите ее. Вернувшись к жене, выясниться что она пропала, но появился проход ведущих обратно в дом. Оказавшись в знакомом коридоре, возьмите в тумбочке карту от дома, дальше загляните в ванную и подберите там аптечки. После этого идите к единственной двери, она будет заперты и вам придется вернуться в подвал. На пути на вас нападет одержимая Мия, вам остается лишь отбиваться от ее ударов нажимая нужный кнопки. Выбив нож, девушка придет в себя и потеряет сознание. Примените аптечку, а после проверьте жену. Она снова нападет, оказавшись в библиотеке подберите топор. С его помощью одолейте девушку. После вашей победы зазвонит телефон в коридоре. Неизвестная нам еще Зои посоветует бежать через чердак. Положив трубку прогнозы на спорт вк отзывы уколы, подберите топор и выходите через дверь, которая ранее была закрыта. Поднявшись, обязательно сохранитесь. Для того чтобы открыть путь к чердаку, необходимо отыскать предохранитель – он находиться в шкафу с цепью (в первом коридоре). С ним вернитесь в гостиную, где смотрели кассету, вставьте его в распределительный щиток на стене. После этого возвращайтесь на второй этаж, на лестнице на вас снова нападут. Вас прибьют отверткой к стене, пытайтесь вытащить ее, а когда вам отрежут руку подберите ее. После жуткого боя, бегите наверх и нажмите на кнопку на столбе. Поднимитесь по опустившийся лестнице. Забравшись на чердак, зайдите в боковую комнату, там будет пистоле и патроны к нему. Закончив исследование чердака, поднимитесь по приставной лестнице. Не успев открыть окно, на вас нападет Мия. Быстро спускайтесь обратно и отходите от одержимой девушке. Вам нужно сделать 5-8 точных выстрелов в голову для победы. Убив девушку, вас оглушат и начнется кат-сцена. Посмотрев запись и собрав все ключ-карты, возвращайтесь к трейлеру на улице, прямо за ним будет дверь на которой и нужно их использовать. В комнате, сядьте на кресло и посмотрите обращение Лукаса. Теперь вам предстоит пройти испытания, которые вам приготовил Лукас. В них нет ничего сложного, все что вам нужно это осторожно продвигаться дальше, чтобы не задеть растяжки со взрывчаткой. Или вы можете заранее стрелять в них, чтобы обезвредить. Добравшись до комнаты с паролем, не верьте Лукасу, водите любые четыре цифры, а затем сразу же отбегайте назад. Справа откроется проход в амбар, идите туда. Добравшись в центр амбара, поднимитесь на второй этаж и сохранитесь в безопасной комнате. Дальше вам нужно спрыгнуть вниз в другую часть амбара. Здесь на панели не хватает аккумулятора, его можно найти поднявшись по лестнице. Когда вы поставите батарею запуститься музыка, а вместе с ней на вас нападет большой монстр. Для его убийства достаточно 5-6 выстрелов в голову из дробовика, но избегайте его дальней атаки. В безопасной комнате на столе возьмите карту, сохранившись можете выходить из комнаты. Пройдя через дверь сразу позвонит телефон, после разговора идите дальше по коридору к окну, куда стучится полицейский. От него вы получите нож, теперь вы можете спуститься в гараж. Перед спуском в гараж разбейте коробку, в ней можно подобрать патроны. Спустившись вниз, взаимодействуйте из щитком. После не продолжительной кат-сцены, подберите пистолет на полу и ключи на столе. Быстро бегите к машине, сев в нее используйте ключ и задавите Джека. Когда вы наконец расправитесь с ним, можете осмотреть комнату, здесь можно найти эпоксид – необходимый для создания различных аптечек. После этого поднимитесь по лестнице выше подберите патроны для дробовика и статуэтку Быка на шкафу. После этого отодвиньте шкаф и спрыгните в комнату.
0 Comments
Leave a Reply. |